自定义iPhone振动的强度

Jul*_*els 6 iphone iphone-privateapi iphone-vibrate vibration ios

这是一个与iOS中的自定义振动API有关的问题吗?.我能够创建自定义振动模式,但无法控制强度.

这是凯文曹的答案复制的,它可以实现自定义振动模式:

NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableArray* arr = [NSMutableArray array ];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]]; //vibrate for 2000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:2000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]];  //stop for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]];  //vibrate for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]];    //stop for 500ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:500]];

[dict setObject:arr forKey:@"VibePattern"];
[dict setObject:[NSNumber numberWithInt:1] forKey:@"Intensity"];


AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,dict);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

@"Intensity"使用int值添加键的代码行不起作用,我不知道如何查看AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration方法内部来解决问题.我有什么要传递给它以便实际改变强度?现在,如果我传递1,1000,0.4或0.0001并不重要,它总是相同的强度(在带有iOS7的iPhone 4上).任何人都可以重新创建吗?

我希望不仅能够创建振动模式,还能够创建平滑的振动包络.如何?


(由于这是一个用于仪器设计的研究项目,我(尚未)关注App Store的限制.)

DDP*_*AGE 3

将调用更改numberWithIntnumberWithFloat,并更改强度,使其介于 0 和 1 之间。当他们使用 anint而不是 a时,我认为这很奇怪float


编辑:这是一个复制/粘贴,应该适用于您的代码来调用自定义振动:

#pragma mark - Custom vibration methods
-(void)invokeCustomVibrationWithStartStopTimes:(NSArray*)startStopTimes andIntensity:(float)intensity {
    BOOL startOrStop = YES;
    NSMutableArray* arr = [@[] mutableCopy];
    double time = 0;
    for (NSNumber *x in stopStartTimes) {
        [arr addObject:x]
        startOrStop = !startOrStop;
        [arr addObject:@(startOrStop)];
        time = [x doubleValue] / 1000.0;
    }
    AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,{@"VibePattern":arr,@"Intensity":@(intensity)})
    [self performSelector:@selector(stop) withObject:nil afterDelay:time];
}

-(void)stop {
    AudioServicesStopSystemSound(4095); // stop buzzing the phone
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于startStopTimes,它应该在开始时间和停止时间之间交替。传入这个数组:

@[@(2000), @(1000), @(1000), @(500)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将执行示例代码所做的操作。在这种情况下,它将启动 2000 毫秒,停止 1000 毫秒,启动 1000 毫秒,停止 500 毫秒。

stop被称为停止声音。按照我的设置方式,它会在发送的总时间后停止声音。

您可能已经注意到我一直在使用数组/数字文字而不是使用[NSArray arrayWithObjects: ... , nil];or [NSNumber numberWith...];。这使得你的代码变得更短。另外,我用 标记了开头#pragma mark。用它来更好地组织它。希望能帮助到你!