从音频元素中获取音频样本

drc*_*coa 7 javascript websocket node.js html5-audio webrtc

我想使用Web浏览器从麦克风获取实时音频,并通过websockets将其发送到Node.js服务器.我正在使用BinaryJS库将二进制数据发送到服务器.我在从麦克风获取音频样本时遇到问题.这是我有的:

window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

var context = new AudioContext();
var audio = document.querySelector('audio');
navigator.webkitGetUserMedia({audio: true}, function(micstream){

    audio.src = window.URL.createObjectURL(micstream);

    }, errorCallback);

});

var errorCallback = function(e){
    console.log("Rejected!", e);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想要一些方法来获取每10ms左右的音频样本,以便我可以将它写入websocket流.我正在寻找这样的东西:

function getSample(){
    //read the current data in byte buffer.

    setTimeout(getSample, 10);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谁能告诉我怎么做?或者还有另一种方法吗?谢谢!

Ben*_*ent 1

这些要点应该让您走上正确的道路:

  • 您想要发送原​​始数据,因此请根据您的上下文创建一个JavaScriptNodeorScriptProcessor并将其用于onaudioprocess您的函数。您可以轻松设置时间间隔,确保仅每 10 毫秒一次。这与当前 RTCRecorder 的功能非常相似。
  • 默认创建的数据包是float PCM. 你可以将它们转换为16 bit PCMJavaScript,但值得的媒体库(我确信 Gstreamer)可以翻译流。

这是我写的代码。这段代码只是已经存在的录音机的修改版本,但我通过 websocket 发送数据,并且我没有在 javascript 中修改它,但是如果您需要的话,源代码中包含从浮点更改为 16 位 PCM 音频的功能。您可以弹出一个时间检查onaudioprocess并将其移出websocketworker目前只有 Chrome 支持工作线程中的 WebSockets),您应该可以开始了。