Eta*_*tan 4 c++ windows multithreading signals interrupt
在我的代码中,我用它QueueUserAPC
来中断当前工作中的主线程,以便在回到之前的工作之前先调用一些回调.
std::string buffer;
std::tr1::shared_ptr<void> hMainThread;
VOID CALLBACK myCallback (ULONG_PTR dwParam) {
FILE * f = fopen("somefile", "a");
fprintf(f, "CALLBACK WAS INVOKED!\n");
fclose(f);
}
void AdditionalThread () {
// download some file using synchronous wininet and store the
// HTTP response in buffer
QueueUserAPC(myCallback, hMainThread.get(), (ULONG_PTR)0);
}
void storeHandle () {
HANDLE hUnsafe;
DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), GetCurrentThread(),
GetCurrentProcess(), &hUnsafe, 0, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS);
hMainThread.reset(hUnsafe, CloseHandle);
}
void startSecondThread () {
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)AdditionalThread, 0, 0, NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
storeHandle
并startSecondThread
暴露给Lua解释器,它在主线程中与其他东西一起运行.我现在做的是
storeHandle
从我的Lua口译员调用.DuplicateHandle
返回非零值,因此成功.startSecondThread
从我的Lua口译员调用.额外的线程正确启动,并QueueUserAPC
返回一个非零值,说明一切顺利.QueueUserAPC
,myCallback
现在应该从主线程调用.但事实并非如此.如果QueueUserAPC
是达到目标的正确方法(==>查看我的其他问题):
如果我应该用其他方法来中断主线程:
WaitForSingleObject
或轮询.我希望附加线程尽快将其数据直接推送到主线程中.)Han*_*ant 12
是的,QueueUserAPC不是这里的解决方案.它的回调只会在线程阻塞并且程序员明确允许等待是警报时运行.这不太可能.
我对发布解决方案犹豫不决,因为它会给你带来巨大的麻烦.您可以使用SuspendThread(),GetThreadContext(),SetThreadContext()和ResumeThread()实现线程中断.关键是将CONTEXT.Eip值保存在线程的调用堆栈中,并将其替换为中断函数的地址.
你不能做这项工作的原因是因为你会有可怕的重入问题.你无法猜测你将在哪个执行点中断线程.它可能正好在它改变状态的中间,你需要如此糟糕的状态,你正在考虑这样做.没有办法不陷入这个陷阱,你不能用互斥锁或诸如此类的东西来阻止它.它也很难诊断,因为它会长时间工作,然后当中断时间恰好不幸时随机失败.
线程必须处于众所周知的状态才能安全地运行注入的代码.之前已经多次提到传统的一个:当一个线程正在抽取一个消息循环时,它是隐式空闲的,并没有做任何危险的事情.QueueUserAPC具有相同的方法,一个线程明确地向操作系统发出信号,表明它是一个可以安全执行回调的状态.通过阻止(不执行危险代码)和设置bAlertable标志.
线程必须明确表示它处于安全状态.没有安全的推模型,只有拉动.