Kol*_*urs 8 html javascript svg d3.js
我将在我的饼图(中心)的每个弧中放置一个文本元素 - 如下例所示:http: //bl.ocks.org/mbostock/3887235
但是,如果房间足够整个文本,我只会放置文本元素,所以我必须将我的文本元素的大小与每个弧中的"可用"空间进行比较.
我想我可以用getBBox()来获取文本尺寸...但是如何获得(和比较)每个弧中可用空间的尺寸.
谢谢...!
mus*_*_ut 39
我建议的解决方案是rotate标签,但它从来没有让我满意.部分原因是某些浏览器完成了可怕的字体渲染,并且flip当一个标签越过180°线条时,易读性带来了损失.在某些情况下,结果是可接受的并且是不可避免的,例如当标签太长时.
Lars建议的另一种解决方案是将标签放在饼图之外.然而,这只是将标签推到外面,给它们一个更大的半径,但不能overlap完全解决问题.
另一种解决方案实际上是使用您建议的技术:只需删除不适合的标签.
比较Original,>= 65标签溢出到Solution溢出标签消失的地方.
关键的见解是看到这个问题是找到一个凸多边形(一个矩形,边界框)是否包含在另一个凸多边形(-ish)(一个楔形)内.
问题可以减少到找出矩形的所有点是否位于楔形内部.如果他们这样做,则矩形位于弧内.
现在这部分很容易.所有人需要做的是检查:
radiusstartAngle和之间endAngle.function pointIsInArc(pt, ptData, d3Arc) {
// Center of the arc is assumed to be 0,0
// (pt.x, pt.y) are assumed to be relative to the center
var r1 = d3Arc.innerRadius()(ptData), // Note: Using the innerRadius
r2 = d3Arc.outerRadius()(ptData),
theta1 = d3Arc.startAngle()(ptData),
theta2 = d3Arc.endAngle()(ptData);
var dist = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y,
angle = Math.atan2(pt.x, -pt.y); // Note: different coordinate system.
angle = (angle < 0) ? (angle + Math.PI * 2) : angle;
return (r1 * r1 <= dist) && (dist <= r2 * r2) &&
(theta1 <= angle) && (angle <= theta2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们已经解决了这个问题,第二部分是弄清楚矩形的四个角是什么.这也很容易:
g.append("text")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; })
.attr("dy", ".35em")
.style("text-anchor", "middle")
.text(function(d) { return d.data.age; })
.each(function (d) {
var bb = this.getBBox(),
center = arc.centroid(d);
var topLeft = {
x : center[0] + bb.x,
y : center[1] + bb.y
};
var topRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y
};
var bottomLeft = {
x : topLeft.x,
y : topLeft.y + bb.height
};
var bottomRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y + bb.height
};
d.visible = pointIsInArc(topLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(topRight, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomRight, d, arc);
})
.style('display', function (d) { return d.visible ? null : "none"; });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解决方案的精髓在于each功能.我们首先将文本放在正确的位置,以便DOM呈现它.然后我们使用的getBBox()方法来获得的边框text的用户空间.任何具有属性集的元素都会创建一个新的用户空间.在我们的例子中,那个元素就是盒子本身.所以返回的边框相对于文本的中心,因为我们已经设置了为.transformtexttext-anchormiddle
由于我们已将变换应用于它text,arc因此可以计算相对于该位置的位置'translate(' + arc.centroid(d) + ')'.一旦我们有了中心,我们只是计算topLeft,topRight,bottomLeft并bottomRight从中分,看看他们是否都躺在里面wedge.
最后,我们确定所有点是否位于楔形内部,如果它们不合适,请将displayCSS属性设置为none.
我使用的innerRadius是,如果非零,则使wedge非凸,这将使计算更加复杂!但是,我认为这里的危险并不重要,因为它可能失败的唯一情况就是这个,坦率地说,我认为它不会经常发生(我很难找到这个反例):

x并且在计算时y被翻转并y具有负号Math.atan2.这是因为之间如何的差的Math.atan2和d3.svg.arc查看坐标系和正方向y与svg.
协调系统 Math.atan2