旋转cv :: Rect的中心

gun*_*yim 7 opencv rotation rectangles

我有一个图像,我在图像上放置一个矩形.然后我旋转图像.如何在旋转的图像上获得矩形的中心?

或者我可以以某种方式旋转矩形以放置旋转图像?我认为在这种情况下,旋转必须沿着与用于旋转图像的点相同的点进行.

这是放置在其上的矩形的图像.

在此输入图像描述

这是旋转的图像.

在此输入图像描述

这是我用来旋转图像的代码:

cv::Mat frame, frameRotated;
frame = cv::imread("lena.png");

cv::Rect rect(225,250,150,150);
cv::rectangle(frame, rect, cv::Scalar(0,0,255),2);

int theta = 30;
double radians = theta * PI / 180.0;            

double sin = abs(std::sin(radians));
double cos = abs(std::cos(radians));

int newWidth = (int) (frame.cols * cos + frame.rows * sin);
int newHeight = (int) (frame.cols * sin + frame.rows * cos);

cv::Mat targetMat(cv::Size(newWidth, newHeight), frame.type());

int offsetX = (newWidth - frame.cols) / 2;
int offsetY = (newHeight - frame.rows) / 2;

frame.copyTo(targetMat.rowRange(offsetY, offsetY + frame.rows).colRange(offsetX, offsetX + frame.cols));

cv::Point2f src_center(targetMat.cols/2.0F, targetMat.rows/2.0F);
cv::Mat rot_mat = cv::getRotationMatrix2D(src_center, theta, 1.0);
cv::warpAffine(targetMat, frameRotated, rot_mat, targetMat.size());

imshow("frame", frame); 
imshow("rotated frame", frameRotated);  
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假设旋转图像中有一个点,如何使用旋转矩阵获得原始图像中的对应点?

Bul*_*ull 2

您只需要使用 rot_mat 来变换矩形的原始中心。我测试了以下内容并且它有效:

cv::Rect r(250, 350, 20, 30);
cv::Point2d c(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2);
// c is center of rect

// get c's location in targetMat when frame is copied
c.x += offsetX;  
c.y += offsetY;


int theta = 30;
double radians = theta * M_PI / 180.0;            

cv::Point2d src_center(targetMat.cols/2.0F, targetMat.rows/2.0F);
cv::Mat rot_mat = cv::getRotationMatrix2D(src_center, theta, 1.0);

// now transform point using rot_mat
double *x = rot_mat.ptr<double>(0);
double *y = rot_mat.ptr<double>(1);
Point2d dst(x[0] * c.x + x[1] * c.y + x[2], 
            y[0] * c.x + y[1] * c.y + y[2]);
// dst is center of transformed rect
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要从旋转图像变换点,您只需反转该过程:

// undo translation
Point2d dst1(dst.x - x[2], dst.y - y[2]); 

// undo rotation
Point2d dst2(x[0] * dst1.x - x[1] * dst1.y, -y[0] * dst1.x + y[1] * dst1.y); 

// undo shift
Point2d in_unrotated_image(dst2.x - offsetX, dst2.y - offsetY); 
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