我设法用我拥有的图像打包textureatlas,它正常工作,因为它创建.pack文件和.png文件.问题是当我加载纹理图集并尝试分配AtlasRegions时.它加载整个地图集而不是我想要的图像.这是我用来测试它的模型代码.
@Override
public void create() {
camera = new OrthographicCamera(800, 480);
batch = new SpriteBatch();
test = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("polytest.png"));
sprite = test.findRegion("hero");
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(sprite.getTexture(), 10, 10);
batch.end();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将呈现整个地图集,而不仅仅是地图册中名为"英雄"的图像.为什么会这样?
提前致谢.
当你这样做.-
batch.draw(sprite.getTexture(), 10, 10);
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你实际上是在告诉你libgdx渲染整体Texture.你需要的只是绘制TextureRegion.-
batch.draw(sprite, 10, 10);
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