Smi*_*tis 1 opengl qt qml qtquick2
我Canvas
在 QML 中使用 OpenGL 来绘制旋转Rectangle
。这是代码:
//...
property variant points: []
onPointsChanged:{
canvas.requestPaint();
}
//...
Canvas{
//...
onPaint:{
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.clearRect(0,0, width, height);
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineWidth = 3
for(var i = 0; i < points.length; i++){
var p1 = convertPoint(points[i])
if(i == 0){
ctx.moveTo(p1.x, p1.y)
continue
}
ctx.lineTo(p1.x, p1.y)
}
ctx.stroke()
ctx.restore()
}
function convertPoint(p){
var x = p.x * width;
var y = p.y * height;
return Qt.point(x,y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C++代码中计算了4个点,每30ms发送到qml。问题是,在 MinGW 下编译时,此绘制操作占用了 50% 的 CPU 使用率,而在 MSVC2010 下编译时,该绘制操作占用了 17% 的 CPU,这仍然是很多。这是一些错误还是什么不好?
如果性能至关重要,请考虑使用新的场景图类。Canvas
特别是,您会对QSGGeometryNode类感兴趣。如果您喜欢 API 的简单性Canvas
,则必须了解如何最好地使用它。本文将让您对此有所了解。
编辑:我还发现在某些情况下使用QQuickPaintedItem类对嵌入式硬件(特别是 Raspberry Pi)进行了改进。