import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 480,320
screen = pygame.display.set_mode(size)
r = 0
bif = pygame.image.load("map5.png")
pygame.display.set_caption("Pygame 2D RPG !")
x,y=0,0
movex, movey=0,0
character="boy.png"
player=pygame.image.load(character).convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_a:
movex=-1
elif event.key==K_d:
movex=+1
elif event.key==K_w:
movey=-1
elif event.key==K_s:
movey=+1
if event.type==KEYUP:
if event.key==K_a:
movex=0
elif event.key==K_d:
movex=0
elif event.key==K_w:
movey=0
elif event.key==K_s:
movey=0
x+=movex
y+=movey
screen.fill((r,0,0))
screen.blit(bif,(0,0))
screen.blit(player,(x,y))
pygame.display.flip()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切正常,除了我想知道我是怎么能够移动相机的地方玩家抱歉我无法显示地图文件,因为你无法添加图像.但谢谢你的时间
地图如下:https://dl.dropboxusercontent.com/u/110087275/2d%20pygame/map5.png 最后代码在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/110087275/2d%20pygame /2d_pygame.py
再次感谢您的时间和精力!!!!!
小智 7
通常,要创建"相机效果",您可以尝试以下操作:
创建两个变量"CameraX,CameraY"(或给它们自己的名字),每当你在屏幕上显示某些内容时,请执行以下操作:
screen.blit(bif,(0 -CameraX,0 -CameraY))
screen.blit(player,(x -CameraX,y -CameraY))
pygame.display.flip()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在每次你想移动屏幕(用相机)只需使用
CameraX += 10 #Or any value you want
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,如果CameraX是一个负数这样不起作用,并会显示错误行为,从而考虑CameraX = 0和CameraY = 0地图的左上角
另外使用它你可能需要玩一些其他选项,比如相机什么时候移动?以及如何限制相机超过"bif"(你的地图)的限制
小费:
#after input inside the while:
if x > get_width /4 *3:
CameraX += 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果"男孩"角色移动超过屏幕宽度的3/4,此代码会使相机移动到"右侧"
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10462 次 |
| 最近记录: |