我有C++对象,我有Lua对象/表.(还有SWIG C++绑定.)
我需要做的是关联这两个对象,以便我说
CObject* o1 = getObject();
o1->Update();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会做等效的Lua:
myluatable1.Update();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我可以想象CObject :: Update将具有以下代码:
void CObject::Update(){
// Acquire table.
// ???
// Do the following operations on the table.
lua_getfield(L, -1, "Update");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何存储/设置要使用的Lua表,以及 // ???上面的内容以使Update调用工作?
Tom*_*ell 17
我不敢相信没有人注意到这一点!
http://www.lua.org/pil/27.3.2.html
Lua API的一部分,用于存储对lua对象和表的引用,并返回引用以存储在C结构中!
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