YouTube iFrame API行为不一致/不确定

Ben*_*ler 5 javascript iframe jquery html5 youtube-api

我无法通过iframe/HTML5 API隔离我的JavaScript代码中的错误来控制Youtube视频.

我回到主要文档页面上的演示代码:

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

...令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码而且没有改变任何东西,我也会看到相同的不一致行为.

行为是在某些时候,当我加载此页面时,播放器自动播放(这是代码的意图),有时则不然.它总是在加载方面成功.此外,玩家似乎永远不会在6秒后停止,与评论所说的相反.

断点验证至少部分问题onPlayerReady()并不总是被调用.当我设置断点时onPlayerReady(),通常不会到达,并且只达到玩家继续成功进行自动播放的次数.

当然,这种行为可能取决于我的互联网连接的速度和可靠性,这是有线的,否则看起来相当快.我刚刚测试了它--24 Mbps,看起来非常一致.

如果我对html进行表面的更改,那么有时会提示页面加载到自动播放,但并非总是如此.有时我连续5次重新加载,没有自动播放或onPlayerReady断点被击中,然后第6次这样做,那时它会自动播放罚款.

我在Mac OS 10.8.4上使用Chrome v30.0.1599.101.

我知道代码处于测试阶段且处于不稳定状态,并且不应该是生产级别,但我希望有一些我可以尝试的东西.

这是我正在使用的代码,仅供参考,以防上面的api参考页面上发布的代码发生变化.再说一遍,我不会改变一个角色.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
  </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ben*_*ler 2

我在本地打开该页面,这在各种小方面导致了与从服务器传送时的工作方式不同的行为。当内容是本地时,浏览器客户端本身会以不同的方式处理诸如缓存之类的事情。当我将相同的页面放在服务器上时,它每次都开始工作。

另外,仅供参考,对于导致我陷入困境的更大问题,我发现我需要遵循以下建议:https: //stackoverflow.com/a/14952334/2308190 ...为了获得我的 YouTube 回调函数加载 jQuery 后调用。