cpr*_*ack 52 javascript performance exception-handling exception try-catch
当没有任何异常被抛出时,使用几个try-catch块是"慢"吗?我的问题与此问题相同,但对于Javascript.
假设我有20个函数,其中包含try-catch块.另一个函数调用这20个函数中的每一个.他们都不会抛出异常.由于这个try-catch块,我的代码执行速度会慢还是执行得更差?
Esa*_*ija 52
你在做典型的CRUD UI代码吗?使用try catch,使用循环到10000,无缘无故地洒在你的代码中,地狱,使用angular/ember - 你不会注意到任何性能问题.
如果您正在进行低级库,物理模拟,游戏,服务器端等,那么永远不会抛出的try-catch块通常根本不重要,但问题是V8在它们的优化编译器中不支持它直到版本6对于引擎,所以语法上包含try catch的整个包含函数将不会被优化.您可以通过创建辅助函数来轻松解决此问题tryCatch
:
function tryCatch(fun) {
try {
return fun();
}
catch(e) {
tryCatch.errorObj.e = e;
return tryCatch.errorObj;
}
}
tryCatch.errorObj = {e: null};
var result = tryCatch(someFunctionThatCouldThrow);
if(result === tryCatch.errorObj) {
//The function threw
var e = result.e;
}
else {
//result is the returned value
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在V8版本6(随Node 8.3和最新的Chrome一起提供)之后,内部代码的性能与普通代码的性能try-catch
相同.
ast*_*mas 38
最初的问题是在没有抛出错误时询问try/catch的成本.使用try/catch保护代码块时肯定会产生影响,但是当受保护的代码变得更加复杂时,try/catch的影响将很快消失.
考虑这个测试:http://jsperf.com/try-catch-performance-jls/2
一个简单的增量运行每秒356,800,000次迭代try/catch中的相同增量是每秒93,500,000次迭代.由于try/catch,这是75%的开销.但是,一个简单的函数调用每秒运行112,200,000次迭代.2个简单的函数调用以每秒61,300,000次迭代运行.
在此测试中未执行的尝试比一个简单的函数调用花费更多的时间.除了在像FFT这样真正强烈的内部循环之外,这几乎不是速度惩罚.
您要避免的情况是实际抛出异常的情况.这非常慢,如上面的链接所示.
编辑:这些数字适用于我的计算机上的Chrome.在Firefox中,未执行的尝试与根本没有保护之间没有显着差异.如果没有抛出异常,使用try/catch基本上没有任何惩罚.
该try-catch
块被认为是昂贵的.但是,如果关键性能不是问题,使用它不一定是一个问题.
罚款IMO是:
可读性:使用大量的try-catch来管理代码是丑陋和分散注意力的
不合适:如果你的代码不受异常崩溃的影响,插入这样的块是个坏主意.只有在您的代码中出现故障时才插入它.看一下以下主题:何时使用try/catch块?
异步:try-catch
块是同步的,在async
编程时无效.在ajax
请求期间,您可以处理专用回调中的事件error
和success
事件.没必要try-catch
.
希望这可以帮助,
R.
我试图根据具体的基准测试结果提供答案。为此,我编写了一个简单的基准测试,将 try-catch 与从简单到更复杂的各种 if-else 条件进行比较。我知道基准可能会因平台而异。如果您得到不同的结果,请发表评论。请参阅此处的try-catch 基准测试。
首先,我尝试以紧凑的方式表示这里的测试套件。有关完整详细信息,请参阅上面的链接。有四个测试用例,后面由(index)引用:
lib.foo
带有一些三角数学的函数。永远不会抛出任何错误。'foo' in lib
然后调用该函数。typeof lib['foo'] === 'function'
然后调用该函数。Object.prototype.hasOwnProperty.call(lib, 'foo')
然后调用该函数。我在 Chrome 87 上跑了几次基准测试。 虽然实际数字不时变化,但结果是一致的,可以大致总结如下:
澄清一下,慢 75% 意味着如果最快的情况需要 1.0 秒,那么慢 75% 的执行需要 1.75 秒。
总之,在永远不会抛出错误的情况下使用 try-catch 似乎与检查任何简单条件一样有效。如果条件有任何更复杂的情况,try-catch 会明显更快。
作为个人笔记,结论与我在大学所教的内容一致。虽然它是在 C++ 的上下文中,但同样的教训似乎也适用于这里。如果我没记错的话,我的讲师说 try-block 的设计非常高效,在效率方面几乎是隐形的。然而,是catch-block 很慢,我的意思是真的很慢。如果抛出错误,那么使用 catch-block 的处理时间比使用 if-else 块所能达到的时间长数百甚至数千倍。因此,请保持您的异常异常。
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