AVPlayer未同步

Max*_* Ka 8 iphone objective-c core-audio ios avplayer

我真的没有想法,所以我不得不再问你们......

我正在构建一个使用三个AVPlayer实例的iPhone应用程序.他们都在同一时间玩,他们这样做是非常重要的.我以前运行这段代码:

CMClockRef syncTime = CMClockGetHostTimeClock();
CMTime hostTime = CMClockGetTime(hostTime);
[self.playerOne setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
[self.playerTwo setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
[self.playerThree setRate:1.0f time:kCMTimeInvalid atHostTime:hostTime];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这很完美.但是几天前它刚停止工作,三个玩家被推迟了大约300-400ms(这是很多,100ms以下的一切都没问题).其中两个AVPlayer有一些音频处理,比"普通"AVPlayer需要花费一些时间,但它曾经工作过,而且currentTime属性告诉我,这些播放器都被延迟了,所以同步似乎失败了.

我不知道它为什么停止工作,我没有真正改变一些东西,但我正在使用一个观察者,我可以询问self.playerX.currentTime属性,这给了我大约.3-.4秒的延迟. ..如果延迟> .1f,我已经尝试重新同步玩家,但延迟仍在那里.所以我认为播放器1和2的音频处理不能对延迟负责,因为currentTime属性确实知道它们被延迟了(我希望你知道我的意思).也许你们中的某些人知道为什么我有这么可怕的延迟,或者能够给我另一个想法.

提前致谢!

Max*_* Ka 17

所以,我找到了解决方案.我忘了[self.playerX prerollAtRate:].我想如果观察者是AVPlayerReadyToPlay意味着玩家"真的"准备好了.事实上,它没有.在AVPlayer readyToPlay之后,它必须预先滚动.完成后,您可以同步您的布局器.延迟现在是0.000006秒.

  • 谢谢 Max,你能编辑你的答案以包含原始代码吗?我不明白,是否在 prerollAtRate 的完成处理程序中为每个玩家调用了 setRate? (2认同)