hju*_*ter 6 javascript html5 png canvas drawimage
我试图将png图像绘制到画布中,但质量非常差.我正在使用drawImage方法:
src = folder+self.cur+".png";
imageObj.src = src;
imageObj.onload = function() {
context.clearRect(0, 0, cv, ch), context.drawImage(imageObj, 0, 0, cv, ch)
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
附件是原始图像和画布中结果的屏幕截图.目前画布尺寸与图像相同,因此问题不是由尺寸调整引起的.
导致这个问题的原因是什么以及如何解决? 这是一个例子的jfiddle.
小智 13
主要错误是您没有指定canvas元素的大小 - 您只是指定元素本身的CSS大小,这意味着画布上下文将使用默认大小300 x 150像素.
这会导致您显示的图像首先缩小到300 x 150,然后通过CSS缩小到您想要的尺寸(但没有),这会产生模糊的外观.
要解决此问题,您需要专门设置canvas元素的大小(以CSS像素为单位),而不是使用CSS规则:
#mapCanvas{
/*width:664px; Delete these
height:980px; */
}
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并将它们直接设置在canvas元素上作为属性而不是CSS:
<canvas id='mapCanvas' width=664 height=980></canvas>
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您可以选择使用JavaScript设置它们
mapCanvas.width = 664; /// use integer values
mapCanvas.height = 980;
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然后绘制图像.正如上面的评论中提到的,代码中也存在拼写错误,如果不重新调整图像大小,则无需指定其宽度和高度.
后者可以帮助你调试这个问题 - 如果你把它们排除在外,你会看到在这种情况下绘制的图像非常大,表明画布没有正确的大小设置.