sha*_*enk 10 vector unity-game-engine
有没有办法计算Unity中两个3D矢量之间的实际角度?Vector3.Angle给出两个向量之间的最短角度.我想知道以顺时针方式计算的实际角度.
Jer*_*dak 18
这应该是你需要的. a
并且b
是您想要计算角度的向量,n
将是您的平面的法线,以确定您将称为"顺时针/逆时针"的内容
float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n){
// angle in [0,180]
float angle = Vector3.Angle(a,b);
float sign = Mathf.Sign(Vector3.Dot(n,Vector3.Cross(a,b)));
// angle in [-179,180]
float signed_angle = angle * sign;
// angle in [0,360] (not used but included here for completeness)
//float angle360 = (signed_angle + 180) % 360;
return signed_angle;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为简单起见我重用Vector3.Angle
,然后从平面法线之间的角度的大小计算的符号n
和的交叉乘积(垂直矢量)a
和b
.
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