San*_*aus 4 ios sprite-kit skaction skspritenode
我SKAction
以这种方式创造了我:
unicornAction = [SKAction followPath:mypath asOffset:NO orientToPath:YES duration:0.1];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其添加到我的SKSprite
:
[sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:unicornAction] withKey:@"move"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我这样做是为了让我可以在精灵运动中随时调整速度.
当我的精灵到达路径的末尾时,我需要一个回调,以便我可以删除精灵.我怎么能得到这样的回调?
另外,有没有更好的方法来使用SKAction
我想要做的事情,同时允许我在动作运行期间的任何地方改变速度?
您可以在末尾使用带有runBlock或performSelector的序列:
SKAction* sequence = [SKAction sequence:@[unicornAction, [SKAction runBlock:^{
// code at end of path goes here...
}]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你也可以使用
[sprite runAction:sequence withKey:@"follow path"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后按键获取动作:
SKAction* sequence = [sprite actionForKey:@"follow path"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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