RnM*_*Mss 15 opengl macos glfw
我在Mac OS X 10.8上使用GLFW 3.0,显卡是Intel HD Graphics 5000
我的OpenGL API版本是2.1,获得者
glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR);
glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译选项:
g++ ... -framework OpenGL -framework Cocoa -framework IOKit ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
头:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glu.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
版本总是2.1,与报告的3.2不同.
https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1085_Core.html
...
现在我的操作系统已经升级到10.9,OpenGL版本仍然是2.1.
它仍然无法编译GLSL 3.3,而Apple表示它支持4.1.
https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/index.html
我怎样才能使它工作?
RnM*_*Mss 24
在创建窗口之前,您需要添加"forward_compat"和"core_profile"提示.
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL );
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