rlb*_*ond 12 c++ algorithm stl disjoint-sets
我知道STL有set_difference
,但我需要知道2 set
s是否是不相交的.我已经分析了我的代码,这使我的应用程序放慢了很多.有没有一种简单的方法可以看出2套是不相交的,还是我只需要自己编写代码?
编辑:我也试过,set_intersection
但它花了相同的时间......
Gra*_*oob 16
修改了hjhill的代码,通过删除count()调用将复杂度降低O(log n).
template<class Set1, class Set2>
bool is_disjoint(const Set1 &set1, const Set2 &set2)
{
if(set1.empty() || set2.empty()) return true;
typename Set1::const_iterator
it1 = set1.begin(),
it1End = set1.end();
typename Set2::const_iterator
it2 = set2.begin(),
it2End = set2.end();
if(*it1 > *set2.rbegin() || *it2 > *set1.rbegin()) return true;
while(it1 != it1End && it2 != it2End)
{
if(*it1 == *it2) return false;
if(*it1 < *it2) { it1++; }
else { it2++; }
}
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在已经编译并测试了这段代码,所以它应该是好的.
由于std::set
是一个已排序的容器,您可以比较设置的边界以查看它们是否可能相交,如果相交,则执行昂贵的 STL 操作。
在这里,蛤蜊捕鱼变得严肃起来......
到目前为止发布的所有代码都试图重新实现 <algorithm> 中已经存在的内容。以下是要点set_intersection
:
template<typename _InputIterator1, typename _InputIterator2,
typename _OutputIterator>
_OutputIterator
set_intersection(_InputIterator1 __first1, _InputIterator1 __last1,
_InputIterator2 __first2, _InputIterator2 __last2,
_OutputIterator __result)
{
while (__first1 != __last1 && __first2 != __last2)
if (*__first1 < *__first2)
++__first1;
else if (*__first2 < *__first1)
++__first2;
else
{
*__result = *__first1;
++__first1;
++__first2;
++__result;
}
return __result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了分配给输出迭代器之外,已经非常优化了,这对于查找两个集合是否联合的事实是不必要的。这可用于翻转标志,如下所示:
/// fake insert container
template <typename T> struct intersect_flag
{
typedef int iterator;
typedef typename T::const_reference const_reference;
bool flag_; // tells whether given sets intersect
intersect_flag() : flag_( false ) {}
iterator insert( iterator, const_reference )
{
flag_ = true; return 0;
}
};
// ...
typedef std::set<std::string> my_set;
my_set s0, s1;
intersect_flag<my_set> intf;
// ...
std::set_intersection( s0.begin(), s0.end(),
s1.begin(), s1.end(), std::inserter( intf, 0 ));
if ( intf.flag_ ) // sets intersect
{
// ...
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这避免了从原始集合中复制对象,并允许您重用 STL 算法。