我正面临着几何翻转的问题,我尝试使用负刻度技术翻转,但它失败了.
我可以使用什么技术在特定轴上翻转3d对象?
通过翻转我的意思是对象应该看起来像在镜子上呈现.
如果通过three.js无法实现这一点,我怎样才能使用Blender实现这一目标?
小智 7
你必须将变换矩阵应用于几何(或网格/对象),这里是plannar(O,y,z)symetry的一个例子,你可以根据你的具体情况进行调整
var mS = (new THREE.Matrix4()).identity();
//set -1 to the corresponding axis
mS.elements[0] = -1;
//mS.elements[5] = -1;
mS.elements[10] = -1;
geometry.applyMatrix(mS);
//mesh.applyMatrix(mS);
//object.applyMatrix(mS);
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