单声道AOT分段故障 - 奇怪的问题

Alo*_*kin 9 c# mono aot

我想测试Mono AOT,所以我用MonoDevelop编写了一个简单的控制台应用程序:

using System;

namespace abc
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它在bin/debug中创建了一个名为"abc.exe"的文件.当我尝试做的时候:

mono abc.exe
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有效.所以,我试着AOT它.我做了:

mono --aot abc.exe
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它创建了一个名为abc.exe.so的文件.当我尝试启动它时,它会抛出"Segmentation fault(core dumped)"错误.继承单声道的输出--aot:

Code: 51 Info: 5 Ex Info: 8 Unwind Info: 31 Class Info: 30 PLT: 2 GOT Info: 11 GOT Info Offsets: 16 GOT: 20 Offsets: 48
Compiled 2 out of 3 methods (66%)
1 methods have other problems (33%)
Methods without GOT slots: 1 (33%)
Direct calls: 0 (100%)
JIT time: 1 ms, Generation time: 0 ms, Assembly+Link time: 0 ms.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我该如何解决?

谢谢.

mig*_*aza 7

斯科利马说的是对的,他投票结果很奇怪.

您不应该直接使用Mono的AOT编译器生成的输出.

Mono的AOT编译是一个缓存JIT编译输出的过程,并将其保存在Mono运行时根据需要加载的共享库中.生成的.so文件包含预编译的代码和运行时必须使用的元数据.

要使用AOT文件,您只需调用您的程序:

mono program.exe

Mono将从program.exe加载元数据并探测是否存在program.exe.so,以避免在运行时进行即时编译,而是使用.so文件中的代码.相同的过程适用于引用的任何库.

即使是Mono的完整静态编译模式也会生成需要原始.exe文件的代码.

如果你想要实现的是本机可执行文件,你可以尝试使用mkbundle命令将Mono运行时和程序打包成一个可执行文件.


sko*_*ima 5

您不应该启动输出.so文件,只需在原始托管.exe上运行mono,它将自动获取AOT文件.