是否更好地绘制或使用JLabel

nru*_*n29 3 java performance swing paint

我正在开发一个Swing应用程序,它将在后台有一些图像.我想知道以下哪种方式更有效(或更好),或者如果你有另一种方式建议:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);

要么

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

这是事情发生的地方:

for (int j = 0; j < 3; j++) {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                Tile t = map.getTiles()[j][i];
                if (t != null) {
                    // Draw it somehow.
                }
            }
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Hov*_*els 6

关于:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您永远不应该使用通过调用getGraphics()组件获得的Graphics对象进行绘制,因为这样获得的Graphics对象将是短暂的,并且您的绘图可能会变得不稳定.要了解我的意思,请尝试使用您的技术,然后在创建GUI后,最小化并恢复它,您可能会看到部分或全部图像消失.相反,您应该paintComponent(...)使用给定的Graphics对象在JPanel(或其他JComponent派生类)的方法内部绘制.

每次想要绘制图像时也不要读取图像,因为这样做会导致程序不必要的减慢.相反,如果图像不是很大,请在程序启动时一次读取它们,将它们放入BufferedImage或ImageIcon变量(根据需要),并在应用程序中需要的时间和地点使用它们.


关于:

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这很好,除了setBounds(...)表明程序没有正确使用布局管理器的部分.让JLabel及其ImageIcon设置自己的首选大小,让布局管理器在设置组件和调整GUI大小时使用它.

请注意,您可以为JLabel的布局管理器添加组件,就像它们是JPanel一样.主要区别在于JLabel默认不是不透明的.


关于哪个更好,使用JLabel来保存图像或绘图paintComponent(...):通常取决于图像是否必须调整大小以适合组件.如果是这样,请在JPanel中画画paintComponent(...).否则使用JLabel.



根据您的意见编辑:

关于第二部分,我没有使用布局管理器.

那么你的GUI就有可能在不同的操作系统上变得丑陋,并且有可能无法进行扩展.布局管理器是Swing编程中最强大的方面之一,如果您使用它们,您的GUI将更容易编码,更新,增强和在其他系统上运行良好.

关于第二部分,我传递给paintComponent()的Graphics对象是什么?

您不会将任何Graphics对象传递给JPanel paintComponent(Graphics g).这是JVM的重绘管理器在您的建议(通过调用repaint())或操作系统的建议时调用的方法.

最后,你是说我使用的两个选项中的哪一个并不重要?

不,我没有这么说.请在此编辑之上重新阅读我的建议.


编辑2个
主要链接:


编辑3
对于平铺地图,我将使用ImageIcons作为我的平铺图像,然后将它们显示在JLabel的网格中.这样,交换磁贴就像调用setIcon(nextIcon)感兴趣的JLabel 一样简单.

例如,请参阅TrashGod以及我对此问题的回答:jlabel images array.

关于:

至于布局管理员,我有充分的理由.我用布局管理器制作了很多GUI,但这个是特别的;).

这样做需要你自担风险,而且我愿意下赌啤,你的推理是不正确的.


编辑4

我没有使用布局管理器的原因是因为我想在Swing中制作一个小型RPG游戏.

然后,tile最好保存在使用GridLayout的容器中,并且该容器可能保存在JScrollPane中,以便您可以在任何方向上滚动.然后,您可以让您的精灵坐在JLabel中(通过给它们一个合适的布局),或者使用JLayeredPane.

我不想要任何评论告诉我,我不能或不应该,因为如果不可能,我会自己找到.

  • 当然,我们不会告诉你,你不能做任何事情,但是否则你不能规定我们应该或不应该告诉你什么.你来这里是为了征求我们的意见,我们有义务告诉你我们认为最有效的方法.您有权遵循我们的建议或不遵守我们的建议,因为这是您的计划,但同样,您不能规定我们能够或不能告诉您的内容,除非您不应容忍或允许粗鲁或令人反感的陈述(标记主持人)如果你看到这个,他们会照顾它.

  • 所有编辑都是+1,@ PogoStick29`我没有理由移动瓷砖,因为它们是静态背景图像. - 少数潜力之一.不使用布局管理器的原因(在我看来)是你有随机动态移动的图像.但是,由于您使用的是静态图像,因此应使用LayoutManager进行定位.基本上,您编写的代码无论如何都要复制布局管理器的功能.编程规则之一是不重新发明轮子. (4认同)