nru*_*n29 3 java performance swing paint
我正在开发一个Swing应用程序,它将在后台有一些图像.我想知道以下哪种方式更有效(或更好),或者如果你有另一种方式建议:
getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);
要么
JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
这是事情发生的地方:
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Tile t = map.getTiles()[j][i];
if (t != null) {
// Draw it somehow.
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于:
getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您永远不应该使用通过调用getGraphics()组件获得的Graphics对象进行绘制,因为这样获得的Graphics对象将是短暂的,并且您的绘图可能会变得不稳定.要了解我的意思,请尝试使用您的技术,然后在创建GUI后,最小化并恢复它,您可能会看到部分或全部图像消失.相反,您应该paintComponent(...)使用给定的Graphics对象在JPanel(或其他JComponent派生类)的方法内部绘制.
每次想要绘制图像时也不要读取图像,因为这样做会导致程序不必要的减慢.相反,如果图像不是很大,请在程序启动时一次读取它们,将它们放入BufferedImage或ImageIcon变量(根据需要),并在应用程序中需要的时间和地点使用它们.
关于:
JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好,除了setBounds(...)表明程序没有正确使用布局管理器的部分.让JLabel及其ImageIcon设置自己的首选大小,让布局管理器在设置组件和调整GUI大小时使用它.
请注意,您可以为JLabel的布局管理器添加组件,就像它们是JPanel一样.主要区别在于JLabel默认不是不透明的.
关于哪个更好,使用JLabel来保存图像或绘图paintComponent(...):通常取决于图像是否必须调整大小以适合组件.如果是这样,请在JPanel中画画paintComponent(...).否则使用JLabel.
根据您的意见编辑:
关于第二部分,我没有使用布局管理器.
那么你的GUI就有可能在不同的操作系统上变得丑陋,并且有可能无法进行扩展.布局管理器是Swing编程中最强大的方面之一,如果您使用它们,您的GUI将更容易编码,更新,增强和在其他系统上运行良好.
关于第二部分,我传递给paintComponent()的Graphics对象是什么?
您不会将任何Graphics对象传递给JPanel paintComponent(Graphics g).这是JVM的重绘管理器在您的建议(通过调用repaint())或操作系统的建议时调用的方法.
最后,你是说我使用的两个选项中的哪一个并不重要?
不,我没有这么说.请在此编辑之上重新阅读我的建议.
编辑2个
主要链接:
编辑3
对于平铺地图,我将使用ImageIcons作为我的平铺图像,然后将它们显示在JLabel的网格中.这样,交换磁贴就像调用setIcon(nextIcon)感兴趣的JLabel 一样简单.
例如,请参阅TrashGod以及我对此问题的回答:jlabel images array.
关于:
至于布局管理员,我有充分的理由.我用布局管理器制作了很多GUI,但这个是特别的;).
这样做需要你自担风险,而且我愿意下赌啤,你的推理是不正确的.
编辑4
我没有使用布局管理器的原因是因为我想在Swing中制作一个小型RPG游戏.
然后,tile最好保存在使用GridLayout的容器中,并且该容器可能保存在JScrollPane中,以便您可以在任何方向上滚动.然后,您可以让您的精灵坐在JLabel中(通过给它们一个合适的布局),或者使用JLayeredPane.
我不想要任何评论告诉我,我不能或不应该,因为如果不可能,我会自己找到.
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