nom*_*men 4 haskell lenses haskell-lens
我有一个深度嵌套的数据结构,我正在使用Control.Lens.*来简化在状态monad中访问它的值.
请考虑以下事项:
data Config = Config { _foo :: Maybe Int
, _bar :: Int
}
$(makeLenses ''Config)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在"可爱"上"操作"地操作?我想写一个惯用的吸气剂:
config = Config (Just 1) 0
config^.foo.to fmap (+1) == Just 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更好的是,当Config嵌套得更深时,我们将如何处理这种情况?
data Config = { _foo :: Maybe Foo }
data Foo = Foo { _bar :: Bar }
data Bar = Bar Int
$(makeLenses ''Bar)
$(makeLenses ''Foo)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以使用访问器foo和bar来返回修改后的Bar吗?
J. *_*son 13
你会想用a Prism
(也许)进入Just
分支.
>>> let config' = config & foo . _Just .~ (+1)
in config' ^. foo
Just 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后这Prism
将构成与其他镜头相同,形成Traversal
s.
foo . _Just . bar . _Bar :: Traversal' Config Int
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看看我在镜头上写的一些教程,花一点时间研究如何Lens
和Prism
关联:
https://www.fpcomplete.com/user/tel/a-little-lens-starter-tutorial
https://www.fpcomplete.com/user/tel/lens-aeson-traversals-prisms