oje*_*jek 6 html javascript jquery html5 canvas
我写了一个多人乒乓球比赛,但由于时间约为60毫秒,我的弹跳球并没有顺利进行.游戏本身在这里可用,但由于它只适用于chrome,而且网站本身是用我的母语编写的(你显然需要两个浏览器才能使它工作),这里有问题的方法:
正如您在小提琴中看到的那样,dx并且dy已定义并且每秒刷新被定义为speed.我需要这三个变量保持不变(我知道它们导致球不能顺利移动).
现在的问题是:是否有任何技巧可以不触及这些变量,但让球看起来像是顺利移动?我正在考虑渲染球的新位置+渲染球的前一个位置,不透明度为50%,但我还没有测试它.这个问题还有其他解决方案吗?
我认为,正如@Jason所说,您可以在动画中按照您想要的精确步骤(例如使用animationFrame),并单独处理获取远程信息的问题。
但是,为了快速修复,您可以使用我有时使用的技巧:通过降低不透明度清除 context2d 来产生轨迹/阴影效果。
所以明确的功能变成:
function clear() {
cxt.globalAlpha=0.3;
cxt.fillStyle='#FFFFFF';
cxt.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
cxt.globalAlpha=1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么你一定不能在draw()函数中clear,并在draw循环中调用clear()。
我更新了你的小提琴:
http://jsfiddle.net/gamealchemist/yc6Lb/86/
使用 Alpha 来获得您想要的效果。
Rq:您可能希望以完全不透明度清除屏幕的某些部分(例如乐谱),并仅在画布的动画部分使用较低的不透明度。