mr-*_*-sk 6 iphone types game-engine
因此,在研究了很多引擎后,我一直在为iphone构建一个2d框架.如您所知,引擎架构的世界非常广泛,所以我一直在努力尽可能地应用最佳实践.
我一直在用:
uint_fast8_t mId;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我查找uint_fast8_t的定义,我会发现:
/* 7.18.1.3 Fastest-width integer types */
...
typedef uint8_t uint_fast8_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直在我的代码中使用这些类型 - 我的问题是,使用这些类型是否有性能优势?幕后究竟发生了什么?除了明显的事实,这是数据的正确数据类型(无符号8位整数),是否值得在我的代码中添加这些?
这是编译器可能会处理的不必要的优化吗?
谢谢.
编辑:没有回复/答案,所以我在这上面给你一个赏金!
Axe*_*ing 21
"快速"整数类型被定义为可用的最快整数类型,至少需要所需的位数(在本例中为8).
如果您的平台将uint_fast8_t定义为uint8_t,那么速度绝对没有区别.
原因是,在不使用其原生字长时,可能存在速度较慢的架构.例如,我可以找到一个参考,其中Alpha处理器uint_fast_8_t被定义为"unsigned int".