OpenGL和无限光位置?

3 opengl light

是否可以对多边形进行着色,以便每个多边形都以相同的光角渲染,无论它们的位置与光相对应?

我需要移动我的太阳光,但地图非常大,我不希望任何其他位置的光看起来任何不同,应该是对称的无处不在.

Mar*_*ell 10

定向光(相对于点或点)平行地"投射光线",有效地模拟来自无限距离的光源.

要设置此方向,请将灯光的x,y,z,w位置的w分量设置为0.

GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };