如何在jinja2中构建可重用的小部件?

kaz*_*tar 6 python jinja2 flask

我想像这样模糊地定义一个小部件:

{% block css %}
.mywidget {
     css: goes_here;
{% endblock %}

{% block widget %}
<div class="mywidget">
   <!-- structure goes here -->
</div>
{% endblock %}

{% block script %}
$( ".mywidget" ).addFunctionality(stuff)
{% endblock %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

换句话说,小部件需要的CSS减速度,内容是什么(最好是以某种方式参数化),以及文件末尾需要的脚本.然后,我希望能够扩展布局模板,向主体添加小部件(可能是具有不同参数的相同类型的多个小部件),并将CSS和javascript正确添加到顶部和底部布局模板,每个小部件类型一次.

这看起来像一个非常干净和简单的设计,并从本机UI设计的角度来看,我很困惑为什么我找不到任何如何做这样的事情的例子.

Mar*_*eth 11

您已经充实了部件的小部件系统设计,但实际上只展示了如何设计小部件.另一部分是你最终如何在Jinja使用小部件.

例如,您可以使用Jinja宏来定义小部件.创建一个文件"mywidget.html"并使用...

{% macro css() -%}
    .mywidget {
         css: goes_here;
    }
{% endmacro %}

{% macro widget() -%}
    <div class="mywidget">
        <!-- structure goes here -->
    </div>
{% endmacro %}

{% macro script() -%}
    $( ".mywidget" ).addFunctionality(stuff)
{% endmacro %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,在使用此小部件的HTML中,您可以...

{% import 'mywidget.html' as mywidget %}

...
<html>
<head>
    <style>
        {{ mywidget.css() }}
    </style>
<head>
<body>
    {{ mywidget.body() }}

    <script>
        {{ mywidget.script() }}
    </script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,这里的问题是你需要手动将所有小部件放入各个区域.一旦获得了大量的小部件,就很难跟踪它们,例如,很容易mywidget.script()多次创建代码,这会导致重复的事件触发.

当然,您可以始终将Python对象作为上下文的一部分来呈现最终解决方案.需要注意的重要一点是,Jinja只是从模板中呈现文本.模板甚至不必是HTML模板,您可以使用Jinja呈现纯文本电子邮件.因此,很难想象图书馆的作者试图创建这种"小部件"系统,并期望每个人都对结果感到高兴.为什么增加图书馆的复杂性具有他们需要支持的复杂功能(特别是因为Jinja已经为人们提供了构建这样一个框架的工具)?