ang*_*son 10
事件是一个对象上的钩子,对象可以说"嘿,有趣的事情即将发生"(或刚刚发生),对象外部的代码可以说(在事情发生之前)"我是对这条消息感兴趣".
以按钮为例,此代码:
btOK.Click += new EventHandler(btOK_Click);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对按钮说:嘿,当你想要触发Click事件(当用户点击按钮时触发),请通过调用我的方法btOK_Click告诉我.
你可以用另一种方式来思考它.假设您的显示器上附有一个黄色便条贴,上面写着"每当代码停止编译时,请致电Frank",这是一个事件.当你打电话给他时,弗兰克会做什么,那就是"事件处理程序",即响应你的事件而运行的"代码".
所以条款是:
网上有很多关于事件和.NET/C#的信息:
或者......你可以在这里提出更具体的问题,我相信有人会帮你理解细节.
快乐的事件处理.