在iOS中渲染水性涂料

Leg*_*las 12 xcode opengl-es glsl objective-c ios

我一直OpenGL在iOS中工作,设置颜色,glColor4f(r,g,b,a)然后在白色上绘制我自己的颜色UIImageView.我基本上有一个刷子,然后在我的用户的触摸周围移动,然后它将颜色绘制到画布上.但这种颜色需要水涂料(如污迹颜色)

有没有人理解/知道如何获得像这个应用程序那样的水彩,以及背景UIImageView上的纹理如何?

https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8

或结帐水漆.http://www.fiftythree.com/paper

我为此创造了一笔赏金,因为我真的很难掌握如何从正常颜色中获得如此流畅的颜色.即使你们指的是我正确的方向,或者一些示例代码,我将如何获得效果water-paint,这将是非常有帮助的^ _ ^

作为奖励,如果你能指出我如何画出看起来真实的画布并与油漆混合,那么它也会有所帮助?是否Blending/GLSL有任何这做什么?

这有什么示例项目吗?

flu*_*lup 5

如果你仍然在努力寻找逼真的水色工作的基础知识,你可能想先在photoshop中试验/原型.

http://www.zoepiel.com/tutorials/watercolor/展示了使用简单工具创建水彩图像的一些非常有效的技巧.

最有趣的是将一组水彩图层与灰度水彩纸图像相乘.纸张的纹理使一些部分保持白色,其他部分与颜色饱和,就像真正的水彩一样.

每层都保持"湿润",即它内部的颜色混合,但这些层相互"干".

她还解释了她的一些画笔和模糊设置,并展示了他们的所作所为.

一旦你可以在photoshop中产生所需的效果,你就可以清楚地了解你想要做什么,并且你会更接近编程.


Hol*_*lly 1

查看您发布的示例,看起来他们正在使用简单的高斯模糊,其半径是画笔大小的两倍。这可能是一个不完整的解决方案,但至少是第一级。