有一个好的整数只有行光栅化算法吗?

Jas*_*dez 4 algorithm graphics rasterizing

我一直在努力构建一个简单的3D图形引擎,我正在尝试找到一个好的基于整数的线光栅化算法.(我不是想重新发明轮子,我试图更深入地了解轮子).

是否有任何线光栅化算法不依赖于任何浮点数学?

谢谢.