Jas*_*dez 4 algorithm graphics rasterizing
我一直在努力构建一个简单的3D图形引擎,我正在尝试找到一个好的基于整数的线光栅化算法.(我不是想重新发明轮子,我试图更深入地了解轮子).
是否有任何线光栅化算法不依赖于任何浮点数学?
谢谢.
cle*_*tus 8
Bresenham的线算法仅为整数.
归档时间:
16 年,1 月 前
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14 年 前