Vek*_*ksi 2 c# reactive-programming system.reactive
是否可以在查询中间扩展Throttle Timespan值?例如,假设一个例子,如101 Rx Samples Throttle,就有这个查询var throttled = observable.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(750));.
如果我想要改变它以便如果在前500毫秒期间将没有事件,那么对于之后的每个事件,节流值将被扩展到例如1500毫秒.
这是一个使用Switch运营商的地方吗?
有一个重载Throttle接受一个工厂函数,它接受源事件并产生一个"节流",它是一个IObservable<T>(T可以是任何类型).事件将被抑制,直到节流流发出.
以下示例有一个每秒泵送一个流,一个油门工厂产生0.5秒的油门.因此,在开始时,源流不受限制.
如果输入say,2,油门将变为两秒油门,所有事件都将被抑制.更改为1,事件将再次出现.
void Main()
{
var throttleDuration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
Func<long, IObservable<long>> throttleFactory =
_ => Observable.Timer(throttleDuration);
var sequence = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
.Throttle(throttleFactory);
var subscription = sequence.Subscribe(Console.WriteLine);
string input = null;
Console.WriteLine("Enter throttle duration in seconds or q to quit");
while(input != "q")
{
input = Console.ReadLine().Trim().ToLowerInvariant();
double duration;
if(input == "q") break;
if(!double.TryParse(input, out duration))
{
Console.WriteLine("Eh?");
continue;
}
throttleDuration = TimeSpan.FromSeconds(duration);
}
subscription.Dispose();
Console.WriteLine("Done");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为这是一个为每个事件生成油门的工厂函数,所以您可以创建更加动态的东西,根据特定的输入事件返回一个油门流.
作为这样的控制流的想法是在整个的Rx API用了一个很常见的技术,是非常值得周围包裹你的头:类似用途的例子包括other参数TakeUntil,在durationSelector中GroupByUntil,在bufferClosingSelector中Buffer.
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