我正在寻找有关如何与SSE进行并行前缀和的一些建议.我有兴趣在一系列整数,浮点数或双精度数上执行此操作.
我想出了两个解决方案.一个特例和一般情况.在这两种情况下,解决方案在与OpenMP并行的两次传递中在阵列上运行.对于特殊情况,我在两次传球时使用SSE.对于一般情况,我只在第二遍使用它.
我的主要问题是如何在一般案例的第一遍中使用SSE? 以下链接simd-prefix-sum-on-intel-cpu显示字节的改进,但不是32位数据类型.
特殊情况称为特殊情况的原因是它要求数组采用特殊格式.例如,假设a浮点数组中只有16个元素.然后,如果数组像这样重新排列(结构数组结构):
a[0] a[1] ...a[15] -> a[0] a[4] a[8] a[12] a[1] a[5] a[9] a[13]...a[3] a[7] a[11] a[15]
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SSE垂直总和可用于两个通道.但是,只有当数组已经采用特殊格式并且输出可以以特殊格式使用时,这才有效.否则,必须在输入和输出上进行昂贵的重新排列,这将使其比一般情况慢得多.
也许我应该考虑一个不同的前缀和算法(例如二叉树)?
一般情况的代码:
void prefix_sum_omp_sse(double a[], double s[], int n) {
double *suma;
#pragma omp parallel
{
const int ithread = omp_get_thread_num();
const int nthreads = omp_get_num_threads();
#pragma omp single
{
suma = new double[nthreads + 1];
suma[0] = 0;
}
double sum = 0;
#pragma omp for schedule(static) nowait //first parallel pass
for (int i = 0; i<n; i++) {
sum += a[i];
s[i] = sum;
}
suma[ithread + 1] = sum;
#pragma omp barrier
#pragma omp single
{
double tmp = 0;
for (int i = 0; i<(nthreads + 1); i++) {
tmp += suma[i];
suma[i] = tmp;
}
}
__m128d offset = _mm_set1_pd(suma[ithread]);
#pragma omp for schedule(static) //second parallel pass with SSE as well
for (int i = 0; i<n/4; i++) {
__m128d tmp1 = _mm_load_pd(&s[4*i]);
tmp1 = _mm_add_pd(tmp1, offset);
__m128d tmp2 = _mm_load_pd(&s[4*i+2]);
tmp2 = _mm_add_pd(tmp2, offset);
_mm_store_pd(&s[4*i], tmp1);
_mm_store_pd(&s[4*i+2], tmp2);
}
}
delete[] suma;
}
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Z b*_*son 13
这是我第一次回答我自己的问题,但这似乎是合适的.基于hirschhornsalz回答16字节simd-prefix-sum-on-intel-cpu上的前缀和我得到了一个解决方案,在第一次使用4,8和16个32位字时使用SIMD.
一般理论如下.对于n单词的顺序扫描,需要n添加(n-1扫描n个单词,并且从扫描的前一组单词中携带另外一个单词).然而,使用SIMD n字可以在log 2(n)加法中扫描,并且相同数量的移位加上另外一次加法和广播以从先前的SIMD扫描进行携带.因此,对于某些价值n的SIMD方法将获胜.
让我们看看SSE,AVX和AVX-512的32位字:
4 32-bit words (SSE): 2 shifts, 3 adds, 1 broadcast sequential: 4 adds
8 32-bit words (AVX): 3 shifts, 4 adds, 1 broadcast sequential: 8 adds
16 32 bit-words (AVX-512): 4 shifts, 5 adds, 1 broadcast sequential: 16 adds
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基于此,看起来SIMD在AVX-512之前对32位字的扫描没有用.这也假设移位和广播只能在1条指令中完成.这适用于SSE,但不适用于AVX,甚至可能不适用于AVX2.
无论如何,我把一些工作和测试的代码放在一起,使用SSE进行前缀和.
inline __m128 scan_SSE(__m128 x) {
x = _mm_add_ps(x, _mm_castsi128_ps(_mm_slli_si128(_mm_castps_si128(x), 4)));
x = _mm_add_ps(x, _mm_castsi128_ps(_mm_slli_si128(_mm_castps_si128(x), 8)));
return x;
}
void prefix_sum_SSE(float *a, float *s, const int n) {
__m128 offset = _mm_setzero_ps();
for (int i = 0; i < n; i+=4) {
__m128 x = _mm_load_ps(&a[i]);
__m128 out = scan_SSE(x);
out = _mm_add_ps(out, offset);
_mm_store_ps(&s[i], out);
offset = _mm_shuffle_ps(out, out, _MM_SHUFFLE(3, 3, 3, 3));
}
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请注意,该scan_SSE函数有两个添加(_mm_add_ps)和两个移位(_mm_slli_si128).强制转换仅用于使编译器满意并且不会转换为指令.然后在prefix_sum_SSE另一个加法中使用一个shuffle 在数组上的主循环内部.总共有6次操作,而顺序总和只有4次加法.
这是AVX的工作解决方案:
inline __m256 scan_AVX(__m256 x) {
__m256 t0, t1;
//shift1_AVX + add
t0 = _mm256_permute_ps(x, _MM_SHUFFLE(2, 1, 0, 3));
t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 41);
x = _mm256_add_ps(x, _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x11));
//shift2_AVX + add
t0 = _mm256_permute_ps(x, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2));
t1 = _mm256_permute2f128_ps(t0, t0, 41);
x = _mm256_add_ps(x, _mm256_blend_ps(t0, t1, 0x33));
//shift3_AVX + add
x = _mm256_add_ps(x,_mm256_permute2f128_ps(x, x, 41));
return x;
}
void prefix_sum_AVX(float *a, float *s, const int n) {
__m256 offset = _mm256_setzero_ps();
for (int i = 0; i < n; i += 8) {
__m256 x = _mm256_loadu_ps(&a[i]);
__m256 out = scan_AVX(x);
out = _mm256_add_ps(out, offset);
_mm256_storeu_ps(&s[i], out);
//broadcast last element
__m256 t0 = _mm256_permute2f128_ps(out, out, 0x11);
offset = _mm256_permute_ps(t0, 0xff);
}
}
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这三个班次需要7个内在函数.广播需要2个内在函数.因此,有13个内在因素的4个增加.对于AVX2,转换只需要5个内在函数,因此总共需要11个内在函数.顺序总和只需要8次加法.因此AVX和AVX2可能都不适用于第一次通过.
编辑:
所以我最终对此进行了基准测试,结果出乎意料.SSE和AVX代码的速度大约是以下顺序代码的两倍:
void scan(float a[], float s[], int n) {
float sum = 0;
for (int i = 0; i<n; i++) {
sum += a[i];
s[i] = sum;
}
}
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我想这是由于指令级别的并行性.
所以这回答了我自己的问题.在一般情况下,我成功地将SIMD用于pass1.当我在我的4核常春藤桥系统上将它与OpenMP结合使用时,512k浮点数的总速度约为7.
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