Jol*_*att 22 python blender bpy
我知道,这是一个非常简单的问题,但我到处都是.也许我错过了这一点,我不知道; 但这应该相当容易.
我的问题很简单,你如何通过Python在Blender 2.6中按名称选择对象?
在2.4-5中,可以简单地使用:
bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
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......但这已经停止了,取而代之的是什么?
人们可以得到当前选择的对象......
bpy.context.selected_objects
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并且有一种方法来设置场景的活动对象......
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
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还可以通过操作选择,例如select_all()或select_by_type()......
bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
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但我找不到简单地按名称选择的方法.
谢谢,我完全迷失了......
Jol*_*att 27
bpy.data.objects['OBJECT'].select = True
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选择数据包含在各个对象中.您可以如图所示读取和写入它们.以稍微可读的形式:
object = bpy.data.objects['OBJECT']
object.select = True
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小智 15
bpy.ops.object.select_name()已被替换为bpy.ops.object.select_pattern()(约2.62,我认为?),这是一个更强大的版本(它可以选择一个确切的名称,但也可以使用带通配符的模式,不区分大小写等):
bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cube")
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