Ali*_*Ali 430 c++ performance gcc x86-64 compiler-optimization
我在2009年首先注意到GCC(至少在我的项目和我的机器上)如果我优化尺寸(-Os)而不是速度(-O2或-O3),则会产生明显更快的代码,我一直想知道为什么.
我设法创建(相当愚蠢)代码,显示这种令人惊讶的行为,并且足够小,无法在此处发布.
const int LOOP_BOUND = 200000000;
__attribute__((noinline))
static int add(const int& x, const int& y) {
return x + y;
}
__attribute__((noinline))
static int work(int xval, int yval) {
int sum(0);
for (int i=0; i<LOOP_BOUND; ++i) {
int x(xval+sum);
int y(yval+sum);
int z = add(x, y);
sum += z;
}
return sum;
}
int main(int , char* argv[]) {
int result = work(*argv[1], *argv[2]);
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我用-Os它编译它,执行这个程序需要0.38秒,如果用-O2或编译它需要0.44秒-O3.这些时间一致且几乎没有噪声(gcc 4.7.2,x86_64 GNU/Linux,Intel Core i5-3320M).
(更新:我已将所有汇编代码移动到GitHub:它们使帖子变得臃肿,显然对问题增加了很少的价值,因为fno-align-*标志具有相同的效果.)
不幸的是,我组装的理解是非常有限的,所以我不知道是否我所做的未来是正确的:我抓住了大会-O2并合并其所有分歧入大会-Os 除了对.p2align线,结果在这里.此代码仍然在0.38s运行,唯一的区别是 .p2align 东西.
如果我猜对了,这些是用于堆栈对齐的填充.根据为什么GCC垫功能与NOP?它是希望代码运行得更快,但显然这种优化在我的情况下适得其反.
在这种情况下,填充物是否是罪魁祸首?为什么以及如何?
它产生的噪声几乎使得时序微观优化变得不可能.
我怎样才能确保,当我在C或C++源代码做微优化(无关栈对齐),这种偶然的幸运/不幸的路线不会产生干扰?
更新:
按照Pascal Cuoq的回答,我对比调整了一点点.通过传递-O2 -fno-align-functions -fno-align-loops给gcc,所有.p2align都从程序集中消失,生成的可执行文件在0.38s内运行.根据gcc文档:
-Os启用所有-O2优化[但] -Os禁用以下优化标志:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)-falign-functions -falign-jumps -falign-loops -falign-labels -freorder-blocks -freorder-blocks-and-partition -fprefetch-loop-arrays
所以,它几乎就像是一个(错误的)对齐问题.
我仍然持怀疑态度,-march=native因为在建议萨芬杜汉的回答.我不相信它不只是干扰这个(错误的)对齐问题; 它对我的机器完全没有影响.(尽管如此,我还是赞成了他的答案.)
更新2:
我们可以把它-Os拿出来.通过编译获得以下时间
-O2 -fno-omit-frame-pointer 0.37s
-O2 -fno-align-functions -fno-align-loops 0.37s
-S -O2然后add()在work()0.37s 后手动移动组件
-O2 0.44s
在我看来add(),与呼叫站点的距离非常重要.我已经试过perf,但输出perf stat和perf report让人很没有意义了我.但是,我只能得到一个一致的结果:
-O2:
602,312,864 stalled-cycles-frontend # 0.00% frontend cycles idle
3,318 cache-misses
0.432703993 seconds time elapsed
[...]
81.23% a.out a.out [.] work(int, int)
18.50% a.out a.out [.] add(int const&, int const&) [clone .isra.0]
[...]
¦ __attribute__((noinline))
¦ static int add(const int& x, const int& y) {
¦ return x + y;
100.00 ¦ lea (%rdi,%rsi,1),%eax
¦ }
¦ ? retq
[...]
¦ int z = add(x, y);
1.93 ¦ ? callq add(int const&, int const&) [clone .isra.0]
¦ sum += z;
79.79 ¦ add %eax,%ebx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于fno-align-*:
604,072,552 stalled-cycles-frontend # 0.00% frontend cycles idle
9,508 cache-misses
0.375681928 seconds time elapsed
[...]
82.58% a.out a.out [.] work(int, int)
16.83% a.out a.out [.] add(int const&, int const&) [clone .isra.0]
[...]
¦ __attribute__((noinline))
¦ static int add(const int& x, const int& y) {
¦ return x + y;
51.59 ¦ lea (%rdi,%rsi,1),%eax
¦ }
[...]
¦ __attribute__((noinline))
¦ static int work(int xval, int yval) {
¦ int sum(0);
¦ for (int i=0; i<LOOP_BOUND; ++i) {
¦ int x(xval+sum);
8.20 ¦ lea 0x0(%r13,%rbx,1),%edi
¦ int y(yval+sum);
¦ int z = add(x, y);
35.34 ¦ ? callq add(int const&, int const&) [clone .isra.0]
¦ sum += z;
39.48 ¦ add %eax,%ebx
¦ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于-fno-omit-frame-pointer:
404,625,639 stalled-cycles-frontend # 0.00% frontend cycles idle
10,514 cache-misses
0.375445137 seconds time elapsed
[...]
75.35% a.out a.out [.] add(int const&, int const&) [clone .isra.0] ¦
24.46% a.out a.out [.] work(int, int)
[...]
¦ __attribute__((noinline))
¦ static int add(const int& x, const int& y) {
18.67 ¦ push %rbp
¦ return x + y;
18.49 ¦ lea (%rdi,%rsi,1),%eax
¦ const int LOOP_BOUND = 200000000;
¦
¦ __attribute__((noinline))
¦ static int add(const int& x, const int& y) {
¦ mov %rsp,%rbp
¦ return x + y;
¦ }
12.71 ¦ pop %rbp
¦ ? retq
[...]
¦ int z = add(x, y);
¦ ? callq add(int const&, int const&) [clone .isra.0]
¦ sum += z;
29.83 ¦ add %eax,%ebx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来我们add()在缓慢的情况下停止呼叫.
我检查了可以在我的机器上吐出的所有东西perf -e ; 不仅仅是上面给出的统计数据.
对于相同的可执行文件,stalled-cycles-frontend显示与执行时间的线性相关; 我没有注意到任何其他与此相关的内容.(比较stalled-cycles-frontend不同的可执行文件对我来说没有意义.)
我将缓存未命中列为第一条评论.我检查了可以在我的机器上测量的所有缓存未命中perf,而不仅仅是上面给出的.高速缓存未命中非常非常嘈杂,并且与执行时间几乎没有相关性.
Mar*_*han 491
默认情况下,编译器优化"平均"处理器.由于不同的处理器支持不同的指令序列,因此启用的编译器优化-O2可能会使普通处理器受益,但会降低特定处理器的性能(同样适用-Os).如果您在不同的处理器上尝试相同的示例,您会发现其中一些处理器受益,-O2而其他处理器更有利于-Os优化.
以下是time ./test 0 0几个处理器的结果(报告的用户时间):
Processor (System-on-Chip) Compiler Time (-O2) Time (-Os) Fastest
AMD Opteron 8350 gcc-4.8.1 0.704s 0.896s -O2
AMD FX-6300 gcc-4.8.1 0.392s 0.340s -Os
AMD E2-1800 gcc-4.7.2 0.740s 0.832s -O2
Intel Xeon E5405 gcc-4.8.1 0.603s 0.804s -O2
Intel Xeon E5-2603 gcc-4.4.7 1.121s 1.122s -
Intel Core i3-3217U gcc-4.6.4 0.709s 0.709s -
Intel Core i3-3217U gcc-4.7.3 0.708s 0.822s -O2
Intel Core i3-3217U gcc-4.8.1 0.708s 0.944s -O2
Intel Core i7-4770K gcc-4.8.1 0.296s 0.288s -Os
Intel Atom 330 gcc-4.8.1 2.003s 2.007s -O2
ARM 1176JZF-S (Broadcom BCM2835) gcc-4.6.3 3.470s 3.480s -O2
ARM Cortex-A8 (TI OMAP DM3730) gcc-4.6.3 2.727s 2.727s -
ARM Cortex-A9 (TI OMAP 4460) gcc-4.6.3 1.648s 1.648s -
ARM Cortex-A9 (Samsung Exynos 4412) gcc-4.6.3 1.250s 1.250s -
ARM Cortex-A15 (Samsung Exynos 5250) gcc-4.7.2 0.700s 0.700s -
Qualcomm Snapdragon APQ8060A gcc-4.8 1.53s 1.52s -Os
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些情况下,您可以通过要求gcc优化特定处理器(使用选项-mtune=native或-march=native)来减轻不利优化的影响:
Processor Compiler Time (-O2 -mtune=native) Time (-Os -mtune=native)
AMD FX-6300 gcc-4.8.1 0.340s 0.340s
AMD E2-1800 gcc-4.7.2 0.740s 0.832s
Intel Xeon E5405 gcc-4.8.1 0.603s 0.803s
Intel Core i7-4770K gcc-4.8.1 0.296s 0.288s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:基于Ivy Bridge的Core i3三个版本gcc(4.6.4,4.7.3和4.8.1)生成具有显着不同性能的二进制文件,但汇编代码只有微妙的变化.到目前为止,我没有解释这个事实.
汇编自gcc-4.6.4 -Os(执行0.709秒):
00000000004004d2 <_ZL3addRKiS0_.isra.0>:
4004d2: 8d 04 37 lea eax,[rdi+rsi*1]
4004d5: c3 ret
00000000004004d6 <_ZL4workii>:
4004d6: 41 55 push r13
4004d8: 41 89 fd mov r13d,edi
4004db: 41 54 push r12
4004dd: 41 89 f4 mov r12d,esi
4004e0: 55 push rbp
4004e1: bd 00 c2 eb 0b mov ebp,0xbebc200
4004e6: 53 push rbx
4004e7: 31 db xor ebx,ebx
4004e9: 41 8d 34 1c lea esi,[r12+rbx*1]
4004ed: 41 8d 7c 1d 00 lea edi,[r13+rbx*1+0x0]
4004f2: e8 db ff ff ff call 4004d2 <_ZL3addRKiS0_.isra.0>
4004f7: 01 c3 add ebx,eax
4004f9: ff cd dec ebp
4004fb: 75 ec jne 4004e9 <_ZL4workii+0x13>
4004fd: 89 d8 mov eax,ebx
4004ff: 5b pop rbx
400500: 5d pop rbp
400501: 41 5c pop r12
400503: 41 5d pop r13
400505: c3 ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
汇编自gcc-4.7.3 -Os(执行0.822秒):
00000000004004fa <_ZL3addRKiS0_.isra.0>:
4004fa: 8d 04 37 lea eax,[rdi+rsi*1]
4004fd: c3 ret
00000000004004fe <_ZL4workii>:
4004fe: 41 55 push r13
400500: 41 89 f5 mov r13d,esi
400503: 41 54 push r12
400505: 41 89 fc mov r12d,edi
400508: 55 push rbp
400509: bd 00 c2 eb 0b mov ebp,0xbebc200
40050e: 53 push rbx
40050f: 31 db xor ebx,ebx
400511: 41 8d 74 1d 00 lea esi,[r13+rbx*1+0x0]
400516: 41 8d 3c 1c lea edi,[r12+rbx*1]
40051a: e8 db ff ff ff call 4004fa <_ZL3addRKiS0_.isra.0>
40051f: 01 c3 add ebx,eax
400521: ff cd dec ebp
400523: 75 ec jne 400511 <_ZL4workii+0x13>
400525: 89 d8 mov eax,ebx
400527: 5b pop rbx
400528: 5d pop rbp
400529: 41 5c pop r12
40052b: 41 5d pop r13
40052d: c3 ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
汇编自gcc-4.8.1 -Os(执行0.994秒):
00000000004004fd <_ZL3addRKiS0_.isra.0>:
4004fd: 8d 04 37 lea eax,[rdi+rsi*1]
400500: c3 ret
0000000000400501 <_ZL4workii>:
400501: 41 55 push r13
400503: 41 89 f5 mov r13d,esi
400506: 41 54 push r12
400508: 41 89 fc mov r12d,edi
40050b: 55 push rbp
40050c: bd 00 c2 eb 0b mov ebp,0xbebc200
400511: 53 push rbx
400512: 31 db xor ebx,ebx
400514: 41 8d 74 1d 00 lea esi,[r13+rbx*1+0x0]
400519: 41 8d 3c 1c lea edi,[r12+rbx*1]
40051d: e8 db ff ff ff call 4004fd <_ZL3addRKiS0_.isra.0>
400522: 01 c3 add ebx,eax
400524: ff cd dec ebp
400526: 75 ec jne 400514 <_ZL4workii+0x13>
400528: 89 d8 mov eax,ebx
40052a: 5b pop rbx
40052b: 5d pop rbp
40052c: 41 5c pop r12
40052e: 41 5d pop r13
400530: c3 ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ali*_*Ali 178
我的同事帮助我找到了一个合理的答案.他注意到了256字节边界的重要性.他没有在这里注册,并鼓励我自己发布答案(并取得所有成名).
简短回答:
在这种情况下,填充物是否是罪魁祸首?为什么以及如何?
这一切都归结为对齐.对齐会对性能产生重大影响,这就是我们首先拥有-falign-*标志的原因.
我已经向gcc开发人员提交了一份(虚假的?)错误报告.事实证明,默认行为是"我们默认情况下将循环对齐到8字节,但如果我们不需要填充超过10个字节,请尝试将其对齐到16字节." 显然,在这种特殊情况下和我的机器上,这个默认值不是最佳选择.Clang 3.4(trunk)与-O3适当的对齐并且生成的代码不会显示这种奇怪的行为.
当然,如果进行了不恰当的对齐,则会使事情变得更糟.不必要/错误的对齐只是无缘无故地占用字节,并可能增加缓存未命中等.
它产生的噪声几乎使得时序微观优化变得不可能.
当我对C或C++源代码进行微优化(与堆栈对齐无关)时,如何确保这种意外的幸运/不幸对齐不会干扰?
只需告诉gcc做正确的对齐:
g++ -O2 -falign-functions=16 -falign-loops=16
答案很长:
如果:
一个XX字节边界切口add()在中间(XX是依赖于机器).
如果调用add()必须跳过XX字节边界并且目标未对齐.
如果 add()没有对齐.
如果循环没有对齐.
前两个在Marat Dukhan亲切发布的代码和结果上非常清晰可见.在这种情况下,gcc-4.8.1 -Os(执行0.994秒):
00000000004004fd <_ZL3addRKiS0_.isra.0>:
4004fd: 8d 04 37 lea eax,[rdi+rsi*1]
400500: c3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个256字节的边界add()在中间切割,既没有add()也没有对齐.惊喜,惊喜,这是最慢的情况!
如果gcc-4.7.3 -Os(在0.822秒内执行),256字节边界只会切入冷区(但既不是循环,也不add()是切割):
00000000004004fa <_ZL3addRKiS0_.isra.0>:
4004fa: 8d 04 37 lea eax,[rdi+rsi*1]
4004fd: c3 ret
[...]
40051a: e8 db ff ff ff call 4004fa <_ZL3addRKiS0_.isra.0>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有任何对齐,并且调用add()必须跳过256字节边界.这段代码是第二慢的.
如果gcc-4.6.4 -Os(在0.709秒内执行),虽然没有对齐,但调用add()不必跳过256字节边界,目标正好在32字节之外:
4004f2: e8 db ff ff ff call 4004d2 <_ZL3addRKiS0_.isra.0>
4004f7: 01 c3 add ebx,eax
4004f9: ff cd dec ebp
4004fb: 75 ec jne 4004e9 <_ZL4workii+0x13>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是三者中最快的.为什么256字节边界在他的机器上是特殊的,我将由他来决定它.我没有这样的处理器.
现在,在我的机器上,我没有得到这个256字节的边界效果.只有功能和循环对齐才能在我的机器上启动.如果我通过,g++ -O2 -falign-functions=16 -falign-loops=16那么一切都恢复正常:我总是得到最快的情况,时间对-fno-omit-frame-pointer标志不再敏感了.我可以传递g++ -O2 -falign-functions=32 -falign-loops=3216或16的倍数,代码也不敏感.
我在2009年首先注意到gcc(至少在我的项目和我的机器上)如果我优化尺寸(-Os)而不是速度(-O2或-O3),我倾向于产生明显更快的代码,我一直在想从那以后.
一个可能的解释是我有热点对齐对象,就像本例中的热点一样.通过弄乱旗帜(-Os而不是通过-O2),这些热点偶然以幸运的方式对齐,代码变得更快.它与优化尺寸无关:这些都是由于热点事故变得更加紧密.从现在开始,我将检查对齐对我的项目的影响.
哦,还有一件事.这样的热点如何出现,如示例中所示?如何将这样一个微小的功能内联add()失败?
考虑一下:
// add.cpp
int add(const int& x, const int& y) {
return x + y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在一个单独的文件中:
// main.cpp
int add(const int& x, const int& y);
const int LOOP_BOUND = 200000000;
__attribute__((noinline))
static int work(int xval, int yval) {
int sum(0);
for (int i=0; i<LOOP_BOUND; ++i) {
int x(xval+sum);
int y(yval+sum);
int z = add(x, y);
sum += z;
}
return sum;
}
int main(int , char* argv[]) {
int result = work(*argv[1], *argv[2]);
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并编译为:g++ -O2 add.cpp main.cpp.
gcc不会内联add()!
就是这样,很容易无意中创建像OP中那样的热点.当然这部分是我的错:gcc是一个优秀的编译器.如果编译上面的:g++ -O2 -flto add.cpp main.cpp,即,如果我执行链接时优化,代码运行在0.19秒!
(在OP中人为禁用内联,因此,OP中的代码慢了2倍).
Pas*_*uoq 32
我认为你可以获得与你所做的相同的结果:
我抓住-O2的程序集并将其所有差异合并到除-p2align行之外的-Os的程序集中:
......通过使用-O2 -falign-functions=1 -falign-jumps=1 -falign-loops=1 -falign-labels=1.我一直在使用这些选项编译所有内容,这些选项比-O2我每次打扰测量时都要快15年.
此外,对于完全不同的上下文(包括不同的编译器),我注意到情况类似:应该"优化代码大小而不是速度"的选项优化代码大小和速度.
如果我猜对了,这些是用于堆栈对齐的填充.
不,这与堆栈无关,默认情况下生成的NOP以及选项-falign - *= 1 prevent用于代码对齐.
根据为什么GCC垫功能与NOP?它是希望代码运行得更快,但显然这种优化在我的情况下适得其反.
在这种情况下,填充物是否是罪魁祸首?为什么以及如何?
填充物很可能是罪魁祸首.填充被认为是必要的并且在某些情况下有用的原因是代码通常以16字节的行提取(有关详细信息,请参阅Agner Fog的优化资源,这些资源因处理器的型号而异).在16字节边界上对齐函数,循环或标签意味着在统计上增加的机会是需要少一行来包含函数或循环.显然,它会因为这些NOP降低代码密度并因此降低缓存效率而适得其反.在循环和标签的情况下,NOP甚至可能需要执行一次(当执行正常到达循环/标签时,而不是从跳转).
Jos*_*hua 11
如果你的程序受到CODE L1缓存的限制,那么优化大小突然开始付出代价.
当我最后检查时,编译器不够智能,无法在所有情况下解决这个问题.
在您的情况下,-O3可能会为两个缓存行生成足够的代码,但-Os适合一个缓存行.
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