在.NET中本地存储数据的最佳方式(C#)

Geo*_*rge 68 .net c# xml data-storage

我正在编写一个应用程序,它接收用户数据并将其存储在本地以供日后使用.应用程序将经常启动和停止,我想在应用程序启动/结束时保存/加载数据.

如果我使用平面文件,那将是相当简单的,因为数据并不真正需要保护(它只会存储在这台PC上).我相信的选择因此是:

  • 平面文件
  • XML
  • SQL DB

平面文件需要更多的维护工作(没有类似于XML的内置类),但是之前我没有使用过XML,而且对于这个相对简单的任务来说,SQL似乎有些过分.

还有其他值得探索的途径吗?如果没有,哪一个是最好的解决方案?


编辑:要为问题添加更多数据,基本上我唯一想存储的是一个看起来像这样的字典

Dictionary<string, List<Account>> 
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其中Account是另一种自定义类型.

我会将dict序列化为xmlroot,然后将Account类型作为属性吗?


更新2:

所以可以序列化字典.使它变得复杂的是这个dict的值是泛型本身,它是Account类型的复杂数据结构的列表.每个帐户都相当简单,它只是一堆属性.

我的理解是,这里的目标是尝试最终得到:

<Username1>
    <Account1>
        <Data1>data1</Data1>
        <Data2>data2</Data2>
    </Account1>
</Username1>
<Username2>
    <Account1>
        <Data1>data1</Data1>
        <Data2>data2</Data2>
    </Account1>
    <Account2>
        <Data1>data1</Data1>
        <Data2>data2</Data2>
    </Account2>
 </Username2>
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你可以看到heirachy是

  • 用户名(字典串)>
  • 帐户(列表中的每个帐户)>
  • 帐户数据(即类属性).

从a获取这个布局Dictionary<Username, List<Account>>是棘手的一点,也是这个问题的本质.

这里有很多关于序列化的"如何"回应,这是我的错,因为我没有在早期更清楚,但现在我正在寻找一个明确的解决方案.

zeb*_*box 24

我将文件存储为JSON.由于您存储的字典只是一个名称/值对列表,因此这几乎就是json的设计目标.
有一些不错的免费.NET json库 - 这是一个但你可以在第一个链接上找到一个完整的列表.

  • 我将使用内置数据集类型来存储数据,而不是依赖于第三方库,这种类型非常容易写入磁盘(请参阅下面的Tom Miller示例) (2认同)

Ada*_*son 23

这真的取决于你的存储.如果您正在谈论结构化数据,那么XML或非常轻量级的SQL RDBMS(如SQLite或SQL Server Compact Edition)都可以很好地为您服务.如果数据超出一个微不足道的大小,SQL解决方案将变得特别引人注目.

如果您要存储大量相对非结构化的数据(例如图像等二进制对象),那么显然数据库和XML解决方案都不合适,但考虑到您的问题,我猜测它更多的是前者而不是后者.


Che*_*eso 14

XML易于使用,通过序列化.使用隔离存储.

另请参阅如何确定每个用户状态的存储位置?注册?应用程序数据?隔离存储?

public class UserDB 
{
    // actual data to be preserved for each user
    public int A; 
    public string Z; 

    // metadata        
    public DateTime LastSaved;
    public int eon;

    private string dbpath; 

    public static UserDB Load(string path)
    {
        UserDB udb;
        try
        {
            System.Xml.Serialization.XmlSerializer s=new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(UserDB));
            using(System.IO.StreamReader reader= System.IO.File.OpenText(path))
            {
                udb= (UserDB) s.Deserialize(reader);
            }
        }
        catch
        {
            udb= new UserDB();
        }
        udb.dbpath= path; 

        return udb;
    }


    public void Save()
    {
        LastSaved= System.DateTime.Now;
        eon++;
        var s= new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(UserDB));
        var ns= new System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces();
        ns.Add( "", "");
        System.IO.StreamWriter writer= System.IO.File.CreateText(dbpath);
        s.Serialize(writer, this, ns);
        writer.Close();
    }
}
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  • 嗯,是的,我把它从我写的应用程序中删除了,这样做.Roboto,你有什么问题? (7认同)
  • 它看起来像剪贴代码,所以你可以成为第一张海报.坚持你的链接本来会更好. (3认同)

Gal*_*llo 11

以上所有都是很好的答案,并且通常可以解决问题.

如果您需要一种简单,免费的方式来扩展到数百万条数据,请尝试使用CodePlex上的ESENT Managed Interface项目.

ESENT是一个可嵌入的数据库存储引擎(ISAM),它是Windows的一部分.它提供可靠的,事务性的,并发的,高性能的数据存储,具有行级锁定,预写日志记录和快照隔离.这是ESENT Win32 API的托管包装器.

它有一个很容易使用的PersistentDictionary对象.可以将它想象成一个Dictionary()对象,但它会自动加载并保存到磁盘而无需额外的代码.

例如:

/// <summary>
/// Ask the user for their first name and see if we remember 
/// their last name.
/// </summary>
public static void Main()
{
    PersistentDictionary<string, string> dictionary = new PersistentDictionary<string, string>("Names");
    Console.WriteLine("What is your first name?");
    string firstName = Console.ReadLine();
    if (dictionary.ContainsKey(firstName))
    {
        Console.WriteLine("Welcome back {0} {1}", firstName, dictionary[firstName]);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("I don't know you, {0}. What is your last name?", firstName);
        dictionary[firstName] = Console.ReadLine();
    }
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回答乔治的问题:

支持的密钥类型

只有这些类型作为字典键支持:

Boolean Byte Int16 UInt16 Int32 UInt32 Int64 UInt64 Float Double Guid DateTime TimeSpan String

支持的值类型

字典值可以是任何密钥类型,密钥类型的可空版本,Uri,IPAddress或可序列化结构.如果结构符合所有这些标准,则该结构仅被视为可序列化:

•结构被标记为可序列化•结构的每个成员都是:1.基本数据类型(例如Int32)2.字符串,Uri或IPAddress 3.可序列化结构.

或者,换句话说,可序列化结构不能包含对类对象的任何引用.这样做是为了保持API一致性.将对象添加到PersistentDictionary会通过序列化创建对象的副本.修改原始对象不会修改副本,这会导致混淆行为.为了避免这些问题,PersistentDictionary只接受值类型作为值.

可序列化 [Serializable] struct Good {public DateTime?接受; 公共字符串名称; 公共十进制价格; 公共Uri Url; }

无法序列化 [Serializable] struct Bad {public byte [] Data; //不支持数组public Exception Error; //参考对象}


小智 8

我推荐文件的XML读/写类,因为它很容易序列化.

C#中的序列化

序列化(在python中称为pickling)是一种将对象转换为二进制表示的简单方法,然后可以将其写入磁盘或通过线路发送.

它非常有用,例如可以轻松地将设置保存到文件中.

如果使用[Serializable] 属性标记它们,则可以序列化自己的类.这序列化了一个类的所有成员,标记为的除外 [NonSerialized].

以下是向您展示如何执行此操作的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;


namespace ConfigTest
{ [ Serializable() ]

    public class ConfigManager
    {
        private string windowTitle = "Corp";
        private string printTitle = "Inventory";

        public string WindowTitle
        {
            get
            {
                return windowTitle;
            }
            set
            {
                windowTitle = value;
            }
        }

        public string PrintTitle
        {
            get
            {
                return printTitle;
            }
            set
            {
                printTitle = value;
            }
        }
    }
}
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然后,您可能在ConfigForm中调用ConfigManager类并对其进行序列化!

public ConfigForm()
{
    InitializeComponent();
    cm = new ConfigManager();
    ser = new XmlSerializer(typeof(ConfigManager));
    LoadConfig();
}

private void LoadConfig()
{     
    try
    {
        if (File.Exists(filepath))
        {
            FileStream fs = new FileStream(filepath, FileMode.Open);
            cm = (ConfigManager)ser.Deserialize(fs);
            fs.Close();
        } 
        else
        {
            MessageBox.Show("Could not find User Configuration File\n\nCreating new file...", "User Config Not Found");
            FileStream fs = new FileStream(filepath, FileMode.CreateNew);
            TextWriter tw = new StreamWriter(fs);
            ser.Serialize(tw, cm);
            tw.Close();
            fs.Close();
        }    
        setupControlsFromConfig();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}
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在序列化之后,您可以使用cm.WindowTitle等调用配置文件的参数.

  • 只是为了澄清:Serializable和NonSerialized对XmlSerializer没有任何影响; 它们仅用于System.Runtime.Serialization(例如二进制序列化).XmlSerializer序列化公共字段和(读写)属性,而不是内部状态:类上不需要属性,而XmlIgnore代替NonSerialized来排除字段或属性. (5认同)

Mar*_*ann 7

你提到的第四个选项是二进制文件.虽然这听起来很晦涩难懂,但使用.NET中的序列化API却非常容易.

无论您选择二进制文件还是XML文件,都可以使用相同的序列化API,尽管您可以使用不同的序列化程序.

要对类进行二进制序列化,必须使用[Serializable]属性标记或实现ISerializable.

你可以用XML做类似的事情,虽然接口叫做IXmlSerializable,属性是[XmlRoot]和System.Xml.Serialization命名空间中的其他属性.

如果要使用关系数据库,SQL Server Compact Edition是免费的,非常轻量级且基于单个文件.

  • 无论是否处理XML文件,都可以对类进行二进制序列化 (2认同)
  • 除非您需要序列化对象是人类可读的,否则这是最可靠的方法.它序列化为一个小文件,就代码的运行速度而言,它似乎总是最快的方式.马克是对的,看似神秘而且困难,但根本不是.二进制序列化捕获ENTIRE对象,甚至是其序列化所没有的私有成员. (2认同)

Gal*_*llo 7

如果你的集合太大,我发现Xml序列化变得非常慢.序列化字典的另一个选项是使用BinaryReader和BinaryWriter"自己动手".

这里有一些示例代码,只是为了帮助您入门.你可以使这些通用的扩展方法来处理任何类型的字典,并且它工作得很好,但是在这里发布过于冗长.

class Account
{
    public string AccountName { get; set; }
    public int AccountNumber { get; set; }

    internal void Serialize(BinaryWriter bw)
    {
        // Add logic to serialize everything you need here
        // Keep in synch with Deserialize
        bw.Write(AccountName);
        bw.Write(AccountNumber);
    }

    internal void Deserialize(BinaryReader br)
    {
        // Add logic to deserialize everythin you need here, 
        // Keep in synch with Serialize
        AccountName = br.ReadString();
        AccountNumber = br.ReadInt32();
    }
}


class Program
{
    static void Serialize(string OutputFile)
    {
        // Write to disk 
        using (Stream stream = File.Open(OutputFile, FileMode.Create))
        {
            BinaryWriter bw = new BinaryWriter(stream);
            // Save number of entries
            bw.Write(accounts.Count);

            foreach (KeyValuePair<string, List<Account>> accountKvp in accounts)
            {
                // Save each key/value pair
                bw.Write(accountKvp.Key);
                bw.Write(accountKvp.Value.Count);
                foreach (Account account in accountKvp.Value)
                {
                    account.Serialize(bw);
                }
            }
        }
    }

    static void Deserialize(string InputFile)
    {
        accounts.Clear();

        // Read from disk
        using (Stream stream = File.Open(InputFile, FileMode.Open))
        {
            BinaryReader br = new BinaryReader(stream);
            int entryCount = br.ReadInt32();
            for (int entries = 0; entries < entryCount; entries++)
            {
                // Read in the key-value pairs
                string key = br.ReadString();
                int accountCount = br.ReadInt32();
                List<Account> accountList = new List<Account>();
                for (int i = 0; i < accountCount; i++)
                {
                    Account account = new Account();
                    account.Deserialize(br);
                    accountList.Add(account);
                }
                accounts.Add(key, accountList);
            }
        }
    }

    static Dictionary<string, List<Account>> accounts = new Dictionary<string, List<Account>>();

    static void Main(string[] args)
    {
        string accountName = "Bob";
        List<Account> newAccounts = new List<Account>();
        newAccounts.Add(AddAccount("A", 1));
        newAccounts.Add(AddAccount("B", 2));
        newAccounts.Add(AddAccount("C", 3));
        accounts.Add(accountName, newAccounts);

        accountName = "Tom";
        newAccounts = new List<Account>();
        newAccounts.Add(AddAccount("A1", 11));
        newAccounts.Add(AddAccount("B1", 22));
        newAccounts.Add(AddAccount("C1", 33));
        accounts.Add(accountName, newAccounts);

        string saveFile = @"C:\accounts.bin";

        Serialize(saveFile);

        // clear it out to prove it works
        accounts.Clear();

        Deserialize(saveFile);
    }

    static Account AddAccount(string AccountName, int AccountNumber)
    {
        Account account = new Account();
        account.AccountName = AccountName;
        account.AccountNumber = AccountNumber;
        return account;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


小智 6

刚为我当前的项目完成了数据存储编码.这是我5美分.

我从二进制序列化开始.它很慢(加载100,000个对象大约30秒),它也在磁盘上创建了一个非常大的文件.但是,我需要几行代码来实现,并且我满足了所有存储需求.为了获得更好的性能,我开始进行自定义序列化.Tim Haynes在Code Project上找到了FastSerialization框架.实际上它的速度要快几倍(负载为12秒,保存为8秒,100K记录),占用的磁盘空间更少.该框架基于GalacticJello在之前的文章中概述的技术.

然后我转移到SQLite并且能够获得2个有时快3倍的性能 - 加载6秒,保存4秒,100K记录.它包括将ADO.NET表解析为应用程序类型.它还在磁盘上给了我更小的文件.本文介绍如何从ADO.NET中获得最佳性能:http://sqlite.phxsoftware.com/forums/t/134.aspx.生成INSERT语句是一个非常糟糕的主意.你可以猜到我是怎么知道的.:)确实,SQLite的实现花了我很多时间,加上仔细测量几乎所有代码行的时间.


Mar*_*ell 5

我首先要看的是一个数据库。但是,序列化是一种选择。如果您进行二进制序列化,那么我会避免 BinaryFormatter- 如果您更改字段等,它有可能在版本之间生气。 Xml viaXmlSerialzier会很好,并且可以并排兼容(即具有相同的类定义)如果您想尝试基于合同的二进制序列化(无需任何努力即可为您提供平面文件序列化程序),请使用 protobuf-net。