Jul*_*ert 60 objective-c avfoundation media-player ios avplayer
我正在使用AVPlayerHTTP直播的无线电应用程序.现在我想为该音频流实现一个电平表.最好的水平仪显示不同的频率,但简单的左/右解决方案将是一个很好的起点.
我发现了几个使用的例子AVAudioPlayer.但我无法找到解决所需信息的解决方案AVPlayer.
有人能想到我的问题的解决方案吗?
编辑我想创建这样的东西(但更好)

编辑二
一个建议是用于MTAudioProcessingTap获取原始音频数据.我可以使用[[[_player currentItem] asset] tracks]数组找到的例子,在我的例子中,是一个空数组.另一个建议是使用[[_player currentItem] audioMix]哪个null适合我.
编辑III
经过多年,似乎仍然没有解决方案.我确实取得了进步,所以我正在分享它.
在设置过程中,我正在向playerItem添加一个键值观察器:
[[[self player] currentItem] addObserver:self forKeyPath:@"tracks" options:kNilOptions context:NULL];
//////////////////////////////////////////////////////
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)changecontext:(void *)context
if ([keyPath isEqualToString:@"tracks"] && [[object tracks] count] > 0) {
for (AVPlayerItemTrack *itemTrack in [object tracks]) {
AVAssetTrack *track = [itemTrack assetTrack];
if ([[track mediaType] isEqualToString:AVMediaTypeAudio]) {
[self addAudioProcessingTap:track];
break;
}
}
}
- (void)addAudioProcessingTap:(AVAssetTrack *)track {
MTAudioProcessingTapRef tap;
MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
callbacks.init = init;
callbacks.prepare = prepare;
callbacks.process = process;
callbacks.unprepare = unprepare;
callbacks.finalize = finalise;
// more tap setup...
AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
[inputParams setAudioTapProcessor:tap];
[audioMix setInputParameters:@[inputParams]];
[[[self player] currentItem] setAudioMix:audioMix];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到现在为止还挺好.这一切都有效,我可以找到正确的轨道并设置inputParams和audioMix等.但不幸的是,唯一的回调,被调用的是init回调.其他任何人都不会在任何时候开火.
我尝试了不同的(种类)流源,其中一个是官方的Apple HLS流:http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8
遗憾的是,使用 HLS 流AVFoundation无法让您对音轨进行任何控制。我在尝试将 HLS 流静音时遇到了同样的问题,结果证明这是不可能的。
读取音频数据的唯一方法是利用AVAudioSession.
编辑
您可以像这样访问 AVAudioSession:
[AVAudioSession sharedInstance]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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