noo*_*one 17
不幸的是,没有更简单的方法.这些类不会共享任何类型的常用" Disposable
"界面,或类似的东西,以自动执行.具有dispose()
方法的所有东西都需要在不再需要时手动处理.
这对Screens
他们自己也有效.切换时,Screens
它们不会自动处理,但您需要自己(在致电之前Game.setScreen()
)这样做.
另一方面,这不是什么大问题.只需查看您的所有内容,Screen
检查是否需要处理.如果有一个Dispose方法,调用它dispose()
的Screen
.
但这并没有解释你对最后一个隐形按钮的行为Screen
.我想你使用Stage
和使用Gdx.input.setInputProcessor(stage);
.更改屏幕时,此设置不会更改,您必须将输入处理器设置为Stage
当前的输入处理器Screen
,或处理当前输入处理器的任何设置Screen
.这样,"旧"阶段将不再捕获任何输入.
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