typedef struct Carta* BAR_tppCarta
BAR_tppCarta * BAR_CriarBaralho ()
{
int i;
int j;
int k=0;
BAR_tppCarta *baralho;
baralho = (BAR_tppCarta *) malloc(NUM_CARTAS*sizeof(BAR_tppCarta));
if(!baralho)
return NULL;
for(i=COPAS;i<=ESPADA;i++)
for(j=AS;j<=KING;j++)
{
baralho[k]->naipe = i;
baralho[k]->valor = j;
k++;
}
return baralho;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在另一个模块中调用此函数时,使用
BAR_tppCarta *baralho = BAR_CriarBaralho();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
窗口停止工作,就像调试错误一样.有人可以帮我吗?
很感谢!亚历山德罗
BAR_tppCarta只是一个指针,所以你要返回的是一个未初始化的指针数组(你也在踩着内存).我怀疑这一行:
typedef struct Carta* BAR_tppCarta;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该是:
typedef struct Carta BAR_tppCarta;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两行:
baralho[k]->naipe = i;
baralho[k]->valor = j;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该:
baralho[k].naipe = i;
baralho[k].valor = j;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,您可以保留BAR_tppCartaas 的原始定义
typedef struct Carta* BAR_tppCarta;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后为每个实例分配内存:
for(i=COPAS;i<=ESPADA;i++)
for(j=AS;j<=KING;j++)
{
baralho[k] = malloc(sizeof(struct Carta));
baralho[k]->naipe = i;
baralho[k]->valor = j;
k++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我会以复杂为由提出反对,除非你有充分的理由这样做.