not*_*ion 10 textures opengl-es
我一直试图弄清楚如何在GLES2中使用浮动纹理.API参考(http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml)表示只能使用无符号字节和短路,但我看到有人说它在别处得到支持.
我可以使用GL_LUMINANCE作为纹理格式,但只能获得一个浮点值.
如果有人有一些见解,我会很感激.
Piv*_*vot 10
在OpenGL ES 2.0中,仅当实现导出OES_texture_float扩展时,才支持浮点纹理.请注意,此扩展仅允许纹理级别内的最近过滤,并且不允许纹理级别之间的过滤.这种限制因存在而松动OES_texture_float_linear.另一个潜在的警告是,存在OES_texture_float并不要求实现支持使用framebuffer对象渲染浮点纹理.
你想用浮动纹理做什么?