在多个功能中共享随机引擎

5 c++ random

所以我的问题简而言之:如何在main()不将引擎作为参数传递的情况下访问从另一个函数初始化的随机引擎?

我读到这是一个习惯,只能在一个程序中初始化一个随机引擎.在我的main()函数开头我会这样做:

#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>

using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine; 
using std::uniform_int_distribution;

int main() {
  int seed = time(0);
  default_random_engine engine(seed);              
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100); 
  cout << "Random num: " << engine(dist) << endl;
}
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但是我如何让它可以被其他功能访问?例如,在函数func_a调用的嵌套结构中func_b,它应该用引擎生成的随机数做某事.例如:

#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>

using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine; 
using std::uniform_int_distribution;

void func_b() {
  // do sth
  cout << "Print a random number: " << endl;
}

void func_a() {
  func_b();
}

int main() {
  int seed = time(0);
  default_random_engine engine(seed);              
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100); 
  func_a();
}
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编辑:问题解决了,谢谢.

#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>


using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine; 
using std::uniform_int_distribution;

////////////////////////
// GLOBAL VARIABLES
////////////////////////

int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);

////////////////////////
// FUNCTION DEFINITIONS
////////////////////////

void func_b() {
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
  cout << dist(engine) << endl;
}

void func_a() {
  func_b();
}

int main() {
  int seed = time(0);
  default_random_engine engine(seed);              
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100); 
  func_a();
}
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小智 3

感谢你的帮助。我将解决方案复制到答案部分,以便将其标记为已接受。

#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>


using std::cout;
using std::endl;
using std::default_random_engine; 
using std::uniform_int_distribution;

////////////////////////
// GLOBAL VARIABLES
////////////////////////

int seed = time(0);
default_random_engine engine(seed);

////////////////////////
// FUNCTION DEFINITIONS
////////////////////////

void func_b() {
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100);
  cout << dist(engine) << endl;
}

void func_a() {
  func_b();
}

int main() {
  int seed = time(0);
  default_random_engine engine(seed);              
  uniform_int_distribution<int> dist(0,100); 
  func_a();
}
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