我正试图从像素中获取数据glReadPixels.它工作了一段时间.但现在它停止了工作,我不知道为什么.
我需要制作Flood fill算法.
glBegin(GL_POINTS);
float target[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 }; // target color
float border[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // border color
float clearp[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // clear color
std::stack<pixel*> colored; // stack with pixels
if (!stack.empty()) // stack contains first pixel
colored.push(stack.top());
while(!colored.empty()) {
pixel *p = colored.top();
glRasterPos2i(p->x, p->y);
glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, target);
colored.pop();
//up
float pix[3];
glReadPixels(p->x, p->y + 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x;
pn->y = p->y + 1;
colored.push(pn);
}
//down
glReadPixels(p->x, p->y - 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x;
pn->y = p->y - 1;
colored.push(pn);
}
//left
glReadPixels(p->x - 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x - 1;
pn->y = p->y;
colored.push(pn);
}
//right
glReadPixels(p->x + 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x + 1;
pn->y = p->y;
colored.push(pn);
}
}
glEnd();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是数组pix不包含RGB颜色数据.它通常是这样的-1.0737418e+008
问题出在哪儿?它应该工作正常......
除了glBegin和之间的一组非常有限的函数之外,调用任何东西都是错误的glEnd.该列表主要是由相关的一个顶点的指定的属性的功能(例如,glVertex,glNormal,glColor,glTexCoord,等等).
因此,如果您的OpenGL实现遵循OpenGL规范,glReadPixels则应立即返回而不执行,因为在glBegin/glEnd组内调用.从你的电话周围删除那些,并glReadPixels应按预期工作.