ali*_*i_m 8 python 3d textures matplotlib mayavi
我正在尝试通过RGB堆栈制作一系列2D平面的3D绘图,如下所示:

我知道可以mpl_toolkits.mplot3d通过将每个像素的x,y,z坐标和RGB(A)颜色传递给plot_surface:
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pp
from mpl_toolkits.mplot3d.axes3d import Axes3D
def plot_stack_slices(rgbstack, scale=(1., 1., 1.), z_interval=10.):
fig, ax = pp.subplots(1,1,subplot_kw={'projection':'3d'})
ax.invert_zaxis()
ax.hold(True)
sx, sy, sz = scale
nz, ny, nx, nc = rgbstack.shape
stack_xyz = np.mgrid[:nx*sx:nx*1j, :ny*sy:ny*1j, :nz*sz:nz*1j]
slices = rgbstack[::-z_interval]
slice_xyz = np.rollaxis(stack_xyz, 3, 0)[::-z_interval]
surflist = []
for (img,xyz) in zip(slices, slice_xyz):
x, y, z = xyz
s = ax.plot_surface(x, y, z, facecolors=img**0.75,
rstride=50, cstride=50)
surflist.append(s)
return fig, ax, surflist
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不幸的是,如果我设置为以全分辨率显示纹理,这将变得非常慢rstride=1, cstride=1.
我也知道Mayavi可以轻松处理以全分辨率显示多个2D纹理:
from mayavi import mlab
def plot_stack_slices2(stack, scale=(1., 1., 20.), z_interval=10.):
mfig = mlab.figure(bgcolor=(1,)*3)
sx, sy, sz = scale
nz, ny, nx = stack.shape
slices = stack[::-z_interval]
slice_z = np.linspace(0,nz*sz,nz)[::z_interval]
surflist = []
for (img,z) in zip(slices, slice_z):
im = mlab.imshow(img.T, colormap='gray', figure=mfig)
im.actor.scale = [sx,sy,sz]
im.actor.position = [0, 0, z]
surflist.append(z)
return fig, surflist
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但是,现在的问题是似乎没有任何方法可以使用Mayavi显示真彩色RGB纹理 - 根据文档,我只能指定单个(R, G, B)元组或预定义的colourmap.
有谁知道在3D绘图中显示真彩色2D RGB纹理的更好方法?
如果有足够的时间我可以弄清楚如何在Vtk或甚至纯OpenGL中做到这一点,但我真的希望有现有的库可以完成这项工作.
非常感谢aestrivex使用Mayavi/VTK提供工作解决方案 - 这是我将来可能需要做的更复杂的事情的有用信息.
最后,我居然选择去使用的cgohlke的建议visvis,这竟然是很多容易实现:
import visvis as vv
vv.use('wx')
import numpy as np
from matplotlib.image import imread
from matplotlib.cbook import get_sample_data
imgdata = imread(get_sample_data('lena.png'))
nr, nc = imgdata.shape[:2]
x,y = np.mgrid[:nr, :nc]
z = np.ones((nr, nc))
for ii in xrange(5):
vv.functions.surf(x, y, z*ii*100, imgdata, aa=3)
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