如果您能更好地解释您正在尝试做什么,那么将来会更好,因为它会给您更多答案:)
根据我的理解,你想将一个图像传输到另一个图像上:
为了使该代码正常工作,需要设置以下前提:
我编写了以下代码,如果您遵循上述前提,则可以运行该代码:
import pygame
screen = pygame.display.set_mode([800, 800], 0, 32)
#initiates screen
image1 = pygame.image.load('testimage0.jpg')
#testimage0.jpg is loaded into the variable image1
image2 = pygame.image.load('testimage.png').convert_alpha()
#testimage.png is loaded into the variable image2
while True:
screen.fill([0, 0, 0])
#screen is filled with a black background
screen.blit(image1, [200, 200])
#here image1 is blitted onto screen at the coordinates (200,200)
image1.blit(image2, [0, 0])
#here image2 is blitted onto image1 at the coordinates (0,0) which starts at the upper left of image1
pygame.display.update()
#updates display, which you can just ignore
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像只是带有精灵或图片的表面。表面的坐标系始终从左上角 (0,0) 开始,这就是为什么 image1 的 (0,0) 与屏幕的 (0,0) 不同。
我拍了一张程序的照片并编辑了一些箭头来解释我的观点:

希望这对您有所帮助,如果您认为可以接受,请记住接受作为答案。
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