Sti*_*lon 12 .net c# concurrency concurrent-collections
我正在尝试编写一个程序,我通过将它们放入不同线程的集合中来安排要删除的项目,并在一个迭代集合的单个线程中清理它们并处理这些项目.
在这样做之前,我想知道什么会产生最佳性能,所以我尝试了ConcurrentBag,ConcurrentStack和ConcurrentQueue,并测量了添加10000000个项目所需的时间.
我使用以下程序来测试这个:
class Program
{
static List<int> list = new List<int>();
static ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();
static ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();
static ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();
static void Main(string[] args)
{
run(addList);
run(addBag);
run(addStack);
run(addQueue);
Console.ReadLine();
}
private static void addList(int obj) { lock (list) { list.Add(obj); } }
private static void addStack(int obj) { stack.Push(obj); }
private static void addQueue(int obj) { queue.Enqueue(obj); }
private static void addBag(int obj) { bag.Add(obj); }
private static void run(Action<int> action)
{
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Parallel.For(0, 10000000, new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = # }, action);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(action.Method.Name + " takes " + stopwatch.Elapsed);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中#是使用的线程数.
但结果相当令人困惑:
有8个主题:
1个主题:
因此,无论有多少线程,似乎只是锁定一个普通的旧列表比使用任何并发集合更快,除非它可能是队列,如果它需要处理大量写入.
编辑:在下面关于垃圾和调试版本的评论之后:是的,这会影响基准测试.调试构建影响是线性的,垃圾会随着内存使用量的增加而增加.
然而,多次运行相同的测试会得到大致相同的结果.
我在测试运行之前将集合的初始化移到了正确的位置,并在运行后收集垃圾,如下所示:
list = new List<int>();
run(addList);
list = null;
GC.Collect();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将MaxDegreeOfParallelism设置为8,我得到以下结果:
每次运行代码时,给出或减去0.02秒的偏差.
不要忘记,您不必将项目添加到集合中,但也必须检索它们。因此,更公平的比较是基于Monitor的Queue<T>和BlockingCollection<T>之间的比较,每个队列都有 8 个生产者和 1 个消费者。
然后我在我的机器上得到以下结果(我将迭代次数增加了 10 倍):
但有趣的不仅仅是性能。看一下这两种方法:检查 Add/ConsumeQueue1 的正确性非常困难,而由于BlockingCollection<T>提供的抽象,很容易看出 Add/ConsumeQueue2 完全按照预期执行。
static Queue<int> queue1 = new Queue<int>();
static BlockingCollection<int> queue2 = new BlockingCollection<int>();
static void Main(string[] args)
{
Run(AddQueue1, ConsumeQueue1);
Run(AddQueue2, ConsumeQueue2);
Console.ReadLine();
}
private static void AddQueue1(int obj)
{
lock (queue1)
{
queue1.Enqueue(obj);
if (queue1.Count == 1)
Monitor.Pulse(queue1);
}
}
private static void ConsumeQueue1()
{
lock (queue1)
{
while (true)
{
while (queue1.Count == 0)
Monitor.Wait(queue1);
var item = queue1.Dequeue();
// do something with item
}
}
}
private static void AddQueue2(int obj)
{
queue2.TryAdd(obj);
}
private static void ConsumeQueue2()
{
foreach (var item in queue2.GetConsumingEnumerable())
{
// do something with item
}
}
private static void Run(Action<int> action, ThreadStart consumer)
{
new Thread(consumer) { IsBackground = true }.Start();
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Parallel.For(0, 100000000, new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 8 }, action);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(action.Method.Name + " takes " + stopwatch.Elapsed);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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