Don*_*mmy 6 javascript css html5 canvas
调整canvas元素的大小(通过样式更改)时,我也想缩放画布的绘制图像.我不能只改变高度/宽度,因为这会导致画布自行清除,所以我这样做:
这会导致一些模糊 - 在许多调整大小后非常明显(例如:拖动以调整大小时).如果没有任何模糊,我该怎么做?
编辑:关闭图像平滑(context.webkitImageSmoothingEnabled = false;)并没有解决这个问题,它只是让重绘越来越参差不齐,直到图像数量调整大小后,看上去一点也不像原来的.
调用resize事件:
var tmpCanvas = null;
//Make a temporary canvas
tmpCanvas = document.createElement( "canvas" );
//Set its size to be equal
tmpCanvas.height = originalCanvas.height;
tmpCanvas.width = originalCanvas.width;
//Draw our current canvas onto it
tmpCanvas.getContext( "2d" ).drawImage( originalCanvas, 0, 0 );
//Set new dimensions
originalCanvas.width = originalCanvas.offsetWidth;
originalCanvas.height = originalCanvas.offsetHeight;
var originalContext = originalCanvas.getContext( "2d" );
//Set background and colors
originalContext.fillStyle = "#ffffff";
originalContext.strokeStyle = "#000000";
//Set paintbrush
originalContext.lineWidth = 4;
originalContext.lineCap = "round";
//Fill background as white
originalContext.fillRect( 0, 0, originalCanvas.width, originalCanvas.height );
//We have a saved signature
if ( SignatureCanvas.hasSignature === true )
{
//Draw it back but scaled (results in blurred image)
originalContext.drawImage( tmpCanvas, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height, 0, 0, originalCanvas.width, originalCanvas.height );
/**
* This results in a blurred image as well
//Draw it back but scaled
originalContext.scale( originalCanvas.width / tmpCanvas.width, originalCanvas.height / tmpCanvas.height );
originalContext.drawImage( tmpCanvas, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height, 0, 0, tmpCanvas.width, tmpCanvas.height );
*/
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法获得笔画并"缩放"所有这些点并重绘?
实际上重绘图像,而不是从原始画布中获取渲染图像。我的意思是执行与在原始画布上执行的逻辑相同的逻辑,但涉及的点缩放到新的大小。
如果可以的话,请考虑使用 SVG。它的本质决定了它的可扩展性。
编辑:我想到的另一个选择是简单地使用一个巨大的画布来开始。缩小尺寸往往比放大尺寸看起来更好,尤其是在平滑处理的情况下。
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