使用AudioQueue在iOS上进行扭曲(机器人)音频录制

Ift*_*tah 6 audio-recording audioqueue ios

我正在AudioQueueiOS中使用以实现对网络的录制流.

问题是它通常效果很好,但有时(约20%的尝试)声音可怕的扭曲 - 它听起来像机器人.

编辑: 我能够在ios6和ios6.1模拟器上轻松地重现它 - 但我无法在真实手机(ios6.1.3)上重现它.

试图调试它我将PCM数据保存到文件.PCM文件中出现相同的失真,因此这在编码或上传代码中不是问题.我也尝试使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助.

问题是我不知道如何进一步调试它 - 看起来缓冲区被扭曲为回调的输入 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外).

  • 你有什么想法可能会有什么问题吗?
  • 或者如何进一步调试?

队列设置代码:

audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate       = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket  = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame    = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16); 
audioFormat.mBytesPerPacket   = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags      = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger 
                                  | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;

AudioQueueNewInput(
    &audioFormat,
    recordCallback,
    self,                // userData
    CFRunLoopGetMain(),  // run loop
    NULL,                // run loop mode
    0,                   // flags
    &recordQueue);

UInt32 trueValue = true;
  AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));

for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
    AudioQueueAllocateBuffer(
        recordQueue,
        bufferByteSize,
        &recordQueueBuffers[t]);
}

for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
    AudioQueueEnqueueBuffer(
        recordQueue,
        recordQueueBuffers[t],
        0,
        NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

开始录音功能:

pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                       forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

回调代码:

static void recordCallback(
    void* inUserData,
    AudioQueueRef inAudioQueue,
    AudioQueueBufferRef inBuffer,
    const AudioTimeStamp* inStartTime,
    UInt32 inNumPackets,
    const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)

    Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
    if (!recorder.recording)
        return;
    [recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
    AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

OJa*_*Jay 0

每当存在视频元素且缓存为空时,我们在 iOS 上的SoundJS Web Audio中都会遇到完全相同的问题。一旦缓存,问题就消失了。我们无法找到该问题的修复或解决方法。

您可以在我们的社区论坛中阅读详细信息:

http://community.createjs.com/discussions/soundjs/162-ios-audio- Distortion-when-video-element-exists

希望有帮助。