Ift*_*tah 6 audio-recording audioqueue ios
我正在AudioQueueiOS中使用以实现对网络的录制流.
问题是它通常效果很好,但有时(约20%的尝试)声音可怕的扭曲 - 它听起来像机器人.
编辑: 我能够在ios6和ios6.1模拟器上轻松地重现它 - 但我无法在真实手机(ios6.1.3)上重现它.
试图调试它我将PCM数据保存到文件.PCM文件中出现相同的失真,因此这在编码或上传代码中不是问题.我也尝试使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助.
问题是我不知道如何进一步调试它 - 看起来缓冲区被扭曲为回调的输入 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外).
队列设置代码:
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16);
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger
| kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
AudioQueueNewInput(
&audioFormat,
recordCallback,
self, // userData
CFRunLoopGetMain(), // run loop
NULL, // run loop mode
0, // flags
&recordQueue);
UInt32 trueValue = true;
AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueAllocateBuffer(
recordQueue,
bufferByteSize,
&recordQueueBuffers[t]);
}
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueEnqueueBuffer(
recordQueue,
recordQueueBuffers[t],
0,
NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
开始录音功能:
pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回调代码:
static void recordCallback(
void* inUserData,
AudioQueueRef inAudioQueue,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp* inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)
Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
if (!recorder.recording)
return;
[recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当存在视频元素且缓存为空时,我们在 iOS 上的SoundJS Web Audio中都会遇到完全相同的问题。一旦缓存,问题就消失了。我们无法找到该问题的修复或解决方法。
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