Rob*_*yes 5 c++ inheritance class
我在使用一个非常简单的程序时遇到了麻烦.它会抛出错误:
error C2512: 'Player' : no appropriate default constructor available
IntelliSense: no default constructor exists for class "Player"
我觉得这与在Game.h中将Player类声明为私有变量有关,但我不明白为什么.任何帮助将非常感激.
Game.h
#pragma once
#include "Player.h"
class Game
{
public:
Game(void);
void start(void);
~Game(void);
private:
Player player;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Game.cpp
#include "Game.h"
Game::Game(void)
{
Player p(100);
player = p;
}
void Game::start()
{
...
}
Game::~Game(void)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Player.h
#pragma once
class Player
{
public:
Player(int);
~Player(void);
private:
int wallet;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Player.cpp
#include "Player.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Player::Player(int walletAmount)
{
wallet = walletAmount;
}
Player::~Player(void)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Joa*_*son 17
与C#相比,这个宣言;
Player player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...是类型的实例化Player
,这意味着当你在构造函数中分配它时,它已经构造成没有参数.
你需要做的是告诉类如何初始化你附加到构造函数头的player
所谓的初始化列表 ;
Game::Game(void) : player(100)
{
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...告诉编译器首先使用该构造函数初始化player
,而不是先使用默认的无参数构造函数,然后再分配给它.
构造实例时Game
,它会尝试player
使用默认构造函数构造其成员.初始化player
初始化列表中,而不是构造函数体内部:
Game::Game() : player(100)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅Player::Player(int)
存在,因此您需要初始化播放器Game::Game()
Game::Game(void)
: player( 100 )
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一般情况下 - 不是在这种情况下 - 错误
no appropriate default constructor available
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您忘记包含相关对象的头文件,也可能会发生.
这件事发生在我身上,所以我想在这里添加这个解决方案.