C++ - 没有合适的默认构造函数可用

Rob*_*yes 5 c++ inheritance class

我在使用一个非常简单的程序时遇到了麻烦.它会抛出错误:

error C2512: 'Player' : no appropriate default constructor available

IntelliSense: no default constructor exists for class "Player"

我觉得这与在Game.h中将Player类声明为私有变量有关,但我不明白为什么.任何帮助将非常感激.

Game.h

#pragma once
#include "Player.h"

class Game
{
public:
    Game(void);
    void start(void);
    ~Game(void);
private:
    Player player;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Game.cpp

#include "Game.h"

Game::Game(void)
{
    Player p(100);

    player = p;
}

void Game::start()
{
    ...
}

Game::~Game(void)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Player.h

#pragma once
class Player
{
public:
    Player(int);
    ~Player(void);

private:
    int wallet;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Player.cpp

#include "Player.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Player::Player(int walletAmount)
{
    wallet = walletAmount;
}

Player::~Player(void)
{
}
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Joa*_*son 17

与C#相比,这个宣言;

Player player;
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...是类型的实例化Player,这意味着当你在构造函数中分配它时,它已经构造成没有参数.

你需要做的是告诉类如何初始化你附加到构造函数头的player所谓的初始化列表 ;

Game::Game(void) : player(100)
{
...
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...告诉编译器首先使用该构造函数初始化player,而不是先使用默认的无参数构造函数,然后再分配给它.


Lih*_*ihO 7

构造实例时Game,它会尝试player使用默认构造函数构造其成员.初始化player初始化列表中,而不是构造函数体内部:

Game::Game() : player(100)
{
    ...
}
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Iva*_*nko 6

Player::Player(int)存在,因此您需要初始化播放器Game::Game()

Game::Game(void)
    : player( 100 )
{
}
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pat*_*hob 6

一般情况下 - 不是在这种情况下 - 错误

no appropriate default constructor available
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如果您忘记包含相关对象的头文件,也可能会发生.

这件事发生在我身上,所以我想在这里添加这个解决方案.