Ami*_*r.F 4 java events multithreading android httprequest
说我想从服务器执行Http请求,这个过程需要时间.
因为这个,http请求需要在不同的线程上运行(AsyncTask,Runnable等)
但有时我只是在需要时才需要响应,以便更新UI
在循环中使用Thread.sleep来等待响应并不是很好的性能
示例:我想要用户的名字,我向服务器询问它,我必须等待它现在活动调用UserManager调用执行操作的serverHandler并返回结果
也许一个事件系统是有序的,但我不知道如何在我的场景中这样做,坦白说我真的很困惑这个问题
请帮助别人?
这绝对可以通过AsyncTask完成...处理网络请求doInBackground()并doInBackground()在完成后,onPostExecute()在UI线程上触发,并且您可以在其中执行将更新UI元素的任何代码.
如果你需要更通用和可重用的东西,你可能想要实现一个回调...我将把UI线程称为客户端,将AsyncTask称为服务器.
创建一个新接口并创建一些方法存根.
public interface MyEventListener {
public void onEventCompleted();
public void onEventFailed();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)让您的客户端将MyEventListener的实例传递给服务器.执行此操作的典型方法是让客户端实现接口(MyEventListener)并将其自身传递给服务器.
public class MyActivity implement MyEventListener {
public void startEvent() {
new MyAsyncTask(this).execute();
}
@Override
public void onEventCompleted() {
// TODO
}
@Override
public void onEventFailed() {
// TODO
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)在onPostExecute服务器上,检查回调是否为null并调用适当的方法.
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private MyEventListener callback;
public MyAsyncTask(MyEventListener cb) {
callback = cb;
}
[...]
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
if(callback != null) {
callback.onEventCompleted();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)你可以在这里阅读更多关于回调的信息:http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip10.html