And*_*son 127 javascript css java image
在准备涉及图像的MCVE/SSCCE时,直接访问图像很有用.
覆盖大多数问题的图像类型包括:多种颜色或形状的小图像,带/不带透明度的动画GIF,带有"成对"图片的JPEG,可用于图像过渡,图块集,精灵表等.
是否有任何小型(30KB以下),现场,许可证和免版税图像,我们可以为这些类型的示例进行热链接?
And*_*son 70
以下是一些常用的示例图像,主要来自SO上的现有答案.
使用Java生成的简单几何形状,如本答案中最初所见.它包括一个基于Java的界面,用于定义URL并使其易于访问.
细节: 32x32像素PNG(4种颜色x 5形状),具有部分透明度(沿边缘).
Chess Pieces最初在此答案中看到,其中包括2个其他精灵集(不同颜色的相同图像).
详细信息: 384x128像素(每个精灵64x64像素)PNG具有部分透明度.
GIF是唯一支持动画的图像格式.这里有一些例子.
如此答案中所示的动画虚线边框.
细节: 100x30像素,填充BG(无透明度)
在这个答案中看到的变焦星,最初是作为屏幕保护程序的"屏幕截图"开发的.
细节: 160x120像素,填充BG(无透明度)
水动画中看到这个答案,以动画效果的瓷砖在我的游戏.
细节: 60x60像素,填充BG(无透明度)
轨道动画,最初为1.1C开发."内部"行星的轨道(从水星到木星,在小行星带的厚处显示一个额外的轨道).在黑暗的BG上更好.
详细信息: 450x450和150x150像素的动画GIF,具有透明度.
在悉尼,澳大利亚
日落&金星的日出&月亮在望远镜在Mt Stromlo,在堪培拉附近,澳大利亚.
详细信息: 480x320像素JPEG x 4.(此处显示为1/2尺寸.)
悉尼全景在悉尼东南郊区.
详细信息: 1474x436 px JPEG.
这墨卡托地球的地图可以平铺左/右.最初在这个答案上看到.答案还包括图像的第二个版本,显示赤道的半透明线(不在中心,但显着低于它).
细节: 640x316像素(在底部到中心赤道增加44像素)PNG与透明BG.
要获取图像的URL,您可以在浏览器中看到图像的"上下文单击",并且:
交替:
下面是一个Java类,它分割了棋子精灵表,适合粘贴到MCVE:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public final class ChessSprites {
private ChessSprites() {}
public static final int SIZE = 64;
public static final BufferedImage SHEET;
static {
try {
// see https://stackoverflow.com/a/19209651/2891664
SHEET = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/memI0.png"));
} catch (IOException x) {
throw new UncheckedIOException(x);
}
}
public static final BufferedImage GOLD_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_QUEEN = SHEET.getSubimage(0 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KING = SHEET.getSubimage(1 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_ROOK = SHEET.getSubimage(2 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_KNIGHT = SHEET.getSubimage(3 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_BISHOP = SHEET.getSubimage(4 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage GOLD_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, 0, SIZE, SIZE);
public static final BufferedImage SILVER_PAWN = SHEET.getSubimage(5 * SIZE, SIZE, SIZE, SIZE);
public static final List<BufferedImage> SPRITES =
Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(GOLD_QUEEN, SILVER_QUEEN,
GOLD_KING, SILVER_KING,
GOLD_ROOK, SILVER_ROOK,
GOLD_KNIGHT, SILVER_KNIGHT,
GOLD_BISHOP, SILVER_BISHOP,
GOLD_PAWN, SILVER_PAWN));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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