直接碰撞检测d3js

vli*_*o20 8 javascript jquery svg d3.js

我试图在我的svg强制布局(d3js)中创建碰撞检测.我已经按照教程进行了圆形碰撞.

由于某种原因,它不适用于矩形.我试着在面纱中玩参数.

这是我的代码:

var node = svg.selectAll(".node")
    .data(json.nodes)
      .enter().append("g")
        .attr("class", "node")
        .call(force.drag);

    node
        .append("rect")
            .attr("class", "tagHolder")
            .attr("width", 60)
            .attr("height", 60)
            .attr("rx", 5)
            .attr("ry", 5)
            .attr("x", -10)
            .attr("y", -10);  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还有这个:

 svg.selectAll(".node")
      .attr("x", function(d) { return d.x; })
      .attr("y", function(d) { return d.y; });

    link.attr("x1", function(d) 
        { 
            return d.source.x; 
        })
          .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
          .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
          .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });

    node.attr("transform", function(d) 
    { 
        return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; 
    });
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和碰撞功能:

function collide(node) {
    var r = 30,
        nx1 = node.x - r,
        nx2 = node.x + r,
        ny1 = node.y - r,
        ny2 = node.y + r;

    return function(quad, x1, y1, x2, y2) 
    {
        if (quad.point && (quad.point !== node)) 
        {
            var x = node.x - quad.point.x,
                y = node.y - quad.point.y,
                l = Math.sqrt(x * x + y * y),
                r = 30 + quad.point.radius;
            if (l < r) 
            {
                l = (l - r) / l * .5;
                node.x -= x *= l;
                node.y -= y *= l;
                quad.point.x += x;
                quad.point.y += y;
            }
        }

        return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
     };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何检测rect的碰撞?

谢谢!!!

Eri*_*bbs 11

d3示例中的碰撞函数通过比较它们的中心之间的距离l = Math.sqrt(x * x + y * y)与它们的半径之和来计算圆的重叠r = node.radius + quad.point.radius.当l < r圆圈重叠并且两个圆圈彼此远离移动以校正重叠时.

矩形的类似碰撞函数以相同的方式工作,通过计算矩形的重叠并使每个矩形移动远离另一个:

function collide(node) {
  var nx1, nx2, ny1, ny2, padding;
  padding = 32;
  nx1 = node.x - padding;
  nx2 = node.x2 + padding;
  ny1 = node.y - padding;
  ny2 = node.y2 + padding;
  return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
    var dx, dy;
    if (quad.point && (quad.point !== node)) {
      if (overlap(node, quad.point)) {
        dx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;
        node.x -= dx;
        quad.point.x += dx;
        dy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;
        node.y -= dy;
        quad.point.y += dy;
      }
    }
    return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
  };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

宽度的dx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;重叠是高度重叠的位置dy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;,表示您的节点必须知道矩形的两个角:左上角(x, y)和右下角(x2, y2).

请在此处查看完整示例:http://bl.ocks.org/dobbs/1d353282475013f5c156.该示例使用coffeescript,并且仅沿着y轴'cos移动彼此远离彼此,以更好地匹配我自己的情况所需的.