Erlang二进制文件的二进制操作?

me2*_*me2 5 binary erlang

有什么方法可以做到以下几点?二进制 - >列表 - >二进制似乎没必要.

binary_and(A, B) ->
    A2 = binary_to_list(A),
    B2 = binary_to_list(B),
    list_to_binary([U band V || {U, V} <- lists:zip(A2, B2)]).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Hyn*_*dil 3

如果不关心性能,你的代码绝对没问题。否则你可以做一些不同的事情。

例如 Erlang 支持任意大小的整数:

binary_and(A, B) ->
  Size = bit_size(A),
  <<X:Size>> = A,
  <<Y:Size>> = B,
  <<(X band Y):Size>>.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者您可以手工制作自己的二进制 zip 例程:

binary_and(A,B) -> binary_and(A, B, <<>>).

binary_and(<<A:8, RestA/bytes>>, <<B:8, RestB/bytes>>, Acc) ->
  binary_add(RestA, RestB, <<Acc/bytes, (A band B):8>>);
binary_and(<<>>, <<>>, Result) -> Result.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者优化版本:

binary_and(A,B) -> binary_and(A, B, <<>>).

binary_and(<<A:64, RestA/bytes>>, <<B:64, RestB/bytes>>, Acc) ->
  binary_add(RestA, RestB, <<Acc/bytes, (A band B):64>>);
binary_and(<<A:8, RestA/bytes>>, <<B:8, RestB/bytes>>, Acc) ->
  binary_add(RestA, RestB, <<Acc/bytes, (A band B):8>>);
binary_and(<<>>, <<>>, Result) -> Result.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或更复杂的

binary_and(A,B) -> binary_and({A, B}, 0, <<>>).

binary_and(Bins, Index, Acc) ->
  case Bins of
    {<<_:Index/bytes, A:64, _/bytes>>, <<_:Index/bytes, B:64, _/bytes>>} ->
      binary_add(Bins, Index+8, <<Acc/bytes, (A band B):64>>);
    {<<_:Index/bytes, A:8, _/bytes>>, <<_:Index/bytes, B:8, _/bytes>>} ->
      binary_add(Bins, Index+1, <<Acc/bytes, (A band B):8>>);
    {<<_:Index/bytes>>, <<_:Index/bytes>>} -> Acc
  end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

无论如何,你必须衡量一下你是否真的对性能感兴趣。对于您的目的来说,第一个可能是最快的。