3 android google-maps-android-api-2
在谷歌地图上我为不同的目的放置不同颜色的标记,在这里我想要onMarkerclick()的每个标记的不同功能(例如:所有绿色标记).如何为此创建条件.我的代码创建一个集合标记
@Override
public void onMapLongClick(LatLng touchlocation) {
// TODO Auto-generated method stub
googleMap.addMarker(new MarkerOptions()
.position(touchlocation)
.title("Event")
.icon(BitmapDescriptorFactory
.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_GREEN)));
}
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这里是另一种类型的标记
// adding marker
user_marker = googleMap.addMarker(new MarkerOptions()
.position(USER_LOCATION)
.title("User")
.snippet("User registered Location:" + loc)
.icon(BitmapDescriptorFactory
.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_ROSE)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于附近的地方,我正在使用其他类型的标记
我在这里如何实现onMarkerClick()
@Override
public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
// TODO Auto-generated method stub
// googleMap.clear();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "USER MARKER",
Toast.LENGTH_LONG).show();
showDialog(DIALOG_LOGIN);
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我希望每种类型的标记都有不同的功能,如何为它写一个条件.帮助我.
有几种方法可以做到这一点.
如果您Marker的所有s都有值,您可以区分(例如标题),您可以这样做:
String title = marker.getTitle();
if ("User".equals(title)) {
// show dialog
} else if ("Event".equals(title)) {
// do thing for events
} else {
// do thing for nearby places
}
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可以使用代码片段,但View如果您不想显示片段或常量"USER",则必须注意创建信息窗口."EVENT""NEARBY_PLACE"
更通用的方法可能是将所有Markers 存储在Sets中(Map如果要为每个分配额外的值,则为s Marker):
private Set<Marker> events;
private Set<Marker> nearbyPlaces;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后检查点击Marker是否在其中一个集合中:
if (user_marker.equals(marker)) {
// show dialog
} else if (events.contains(marker)) {
// do thing for events
} else if (nearbyPlaces.contains(marker)) {
// do thing for nearby places
} else {
// something is wrong, better call police (assuming there are only 3 kinds of markers)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后但并非最不重要的是,您可以使用Android Maps Extensions删除丑陋的if语句.
OnMarkerClickListener为每种Marker类型创建一个,例如:
private OnMarkerClickListener userMarkerClickListener = new OnMarkerClickListener() {
@Override
public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
// show dialog
return true;
}
};
private OnMarkerClickListener eventMarkerClickListener = new OnMarkerClickListener() {
@Override
public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
// do thing for events
return false;
}
};
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创建Marker给定类型时,指定单击侦听器:
user_marker.setData(userMarkerClickListener);
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在你的全局中OnMarkerClickListener,它被添加到GoogleMap对象调用中:
@Override
public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
OnMarkerClickListener listener = (OnMarkerClickListener) marker.getData();
return listener.onMarkerClick(marker);
}
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如果你只有3种Markers,我会选择第二种选择,因为它简单而强大.如果将来有超过5个或可能更改,使用第三个选项创建的面向对象代码将更容易维护恕我直言.
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